第416章 經典機型

  這天定下孟施雅北上的計劃。【Google搜索】

  丁賢也開始給自己的行程做安排。

  他決定親自帶領中華電力管理層,北上磋商兩地的電網合作,而且會擴大規模,讓合營範圍比嘉道理家族提議時更廣泛。

  他是在七月中旬落實這件事,月底即動身前往大陸。

  原本按照他的計劃,此行只處理與中華電力相關的事務,但等他到了大陸後,活動開始不斷增多,各地官方都在邀請他訪問,導致行程不得不延期。

  等他返港的時候,已經過了九月份。

  此時暴雪研發的第一代掌機Game Watch也到了上市時刻。

  丁賢在港主持了掌機的上市儀式,隨即就馬不停蹄飛向北美,前去處理海外市場的發行事宜。

  等時間來到1979年的十月份初,距離暴雪掌機上市已經過去一周。

  和記大廈一樓面朝夏愨道的方向,整層都被裝修成為華記體驗店,這也是全港最大的旗艦店之一。

  早上剛開業不久,店裡就迎來一群特殊客人,他們全部來自東洋任天堂遊戲公司,總裁山內溥親自領頭,遊戲部長橫井軍平陪同左右。

  山內博今年五十二年歲,任天堂的家族系繼承人,前世他一手主導了任天堂的輝煌,也是帶領任天堂雄霸世界遊戲市場的領導者,但他的職能主要是做決策,任天堂旗下研發的經典機型並不是他親自操刀。

  真正的經典締造者是遊戲部長橫井軍平。

  再有兩年,橫井軍平會步入四十歲的不惑之年,正值人生的壯年巔峰,前世他親自領銜與開發了Game Watch、紅白機、Game Boy等一系列劃時代的產品,遊戲主機上的經典十字摁鍵,也是橫井軍平平生最得意之作。

  可惜時代變更,這輩子被丁賢擾亂了遊戲機的發展軌跡,前世任天堂設計的所有經典機型都會成為暴雪崛起的標誌。

  暴雪走了任天堂的老路,任天堂似乎已經註定要無路可走了。

  但任天堂的管理者們,不甘心承受失敗,他們希望在暴雪的劇烈衝擊之下,能夠找到一條適合自身發展的路徑。

  今次總裁山內溥帶領遊戲部長橫井軍平遠渡重洋,前來香江訪問,就是為了這個目的而來。

  體驗店裡。

  開門僅僅過去半個小時,這間超過五百平方米的店面已經人潮擁擠。

  山內溥站在門外,抬頭望了一眼招牌,懸著一個醒目Logo,這是一枚藝術體的『華』字,山內溥隨口問了一句:「我有些不明白,為什麼華記公司要開發這麼多品牌,按照全球電子公司的慣例,所有電子產品歸在一個品牌下,才更利於推廣。」

  橫井軍平回道:「會長,暴雪的全稱是華記暴雪,不管是GG還是產品包裝上都有華記的前綴,它們是一個整體。」

  「但對於顧客來講,暴雪仍舊與華記有區別,這是兩個品牌,隨身聽也一樣。」

  「也許那位華記創始人不願遵循慣例,就是想打破常規,並且有信心讓每一款產品的品牌都在世界上人盡皆知,目前來說,這些品牌都是相對成功的。」

  「它們非常成功!」

  山內溥嚴肅的強調:「隨身聽統治了全球可攜式錄音機市場,暴雪統治了全球家庭遊戲機市場,全球顧客提及這兩種產品,他們只認華記品牌,我們東洋的電子集團屹立世界一個世紀,結果品牌知名度竟然不如這樣一間年輕企業,我們很失敗!」

  橫井軍平道:「華記的全球知名度是建立在創新型的產品上,如果是傳統電子產品,華記沒有任何競爭力,他們甚至不敢開發一款傳統產品,所以他們雖然有知名度,但他們在規模上很難與東洋電子集團相提並論。」

  山內溥搖頭:「這個世界的未來屬於創新的科技!如果華記在科技領域裡找到打破傳統壟斷的新型產品,那他們將取代所有不思進取的傳統公司!」

  說完又補充一句:「我們任天堂也是創新公司,我們不做傳統產品,但我們遠遠落後於華記!」

  橫井軍平一時找不到反駁的措辭。

  沉默了片刻,他說:「但華記沒有市場!任何科技產品的研發都需要龐大市場做支撐,對於全球市場而言,華記是外來者,一旦他們遭到市場驅逐,頃刻間就會土崩瓦解,他們的創新能力凌駕在所有電子公司之上,我承認這一點,但他們的經營風險也比所有電子公司都要大!」

  一開始,山內溥並不同意他的說法,畢竟華記目前並沒有遭遇全球市場的排斥,不過這個世界屬於強權者,華記越成功,危險就越大,第一大國絕對不會允許華記成為科技領頭羊,因此華記面臨著發展上限被鎖死的困局。

  華記幾乎沒有破局的辦法,甚至是,華記管理層不應該考慮如何破局,而是如何保住現有的科技成果與市場成就。

  山內溥認為,華記為了海外市場,將會被迫選擇戰略性聯合海外財團,以建立長久穩固的經營關係,華記在北美大舉投資工廠與零售渠道,投資傳媒與娛樂,並與東洋山葉南夢宮投資合營公司,就充分證明了這一點。

  但這遠遠不夠,華記未來肯定還要繼續增加合作商,不管是電子業同行,還是其它行業的財團,應該都在華記的合作範圍內。

  今次山內溥前來香江考察,目的是想從華記手上拿到一些遊戲授權,去年為了對抗暴雪紅白機,任天堂選擇以低價搶占市場,但效果並不顯著。

  遊戲機產品比較特殊,營銷核心包括遊戲主機與遊戲軟體,兩者必須同時發力,才能提高銷量,任天堂的主機非常犀利,堪稱物美價廉,但軟體嚴重落後,遊戲耐玩度遠遠比不上暴雪。

  所以雖然暴雪價格死貴,但玩家偏偏就喜歡購買暴雪。

  山內溥希望拿到一批暴雪遊戲的授權。

  這其實也算合作的一種方式。

  任天堂與華記是東洋市場最大的競爭對手,表面上看,它們不可能產生任何合作,但任天堂的管理層經過反覆研究,一致認定華記出於長遠的經營考慮,會給予任天堂合作的機會,哪怕爭取不到軟體遊戲的應用,也應當可以爭取一些主機專利的授權。

  於是山內溥來了香江。

  「走吧,我們到店裡看一看,華記的第一代掌機在他們本埠的銷售情況!」

  其實僅僅瞧一瞧華記體驗店裡的顧客人數,就可以大致判斷出掌機的受歡迎程度。

  山內溥與橫井軍平原本是想購幾台本埠機器,但店內排隊的人群特別多,甚至是用於展示的樣機也被顧客一群群圍了起來,他們進店後接觸不到機器。

  不過體驗店四周的牆壁上,懸掛了幾排電視機,屏幕上集體播放著有關掌機的發布會電視節目,華記老闆丁賢親自擔任主持人與講解人。

  山內溥與橫井軍平看到節目時,並沒有搞清楚狀況,以為是電視直播,等翻譯把店內的一個售貨員叫過來,詢問過後才明白節目狀況。

  「這是一周前暴雪掌機Game Watch上市當天,我們老闆丁先生親自主持的發布會,丁先生對這款機器的任何一個細節都做了詳細介紹,便於讓顧客了解機器信息,我們暴雪總部就把發布會攝錄下來,放在店面內播放。」

  目前全球市場上,只有香江本埠開設有華記直營店,店內統一安裝了電視機,其它地區沒有這樣的條件。

  山內溥與橫井軍平仔細一看,發現每台電視機下面都有一個夾層小櫃,櫃裡放著錄像機。

  此刻的節目是電視錄像,並沒有配中英文字幕,東洋人可聽不懂。

  橫井軍平就口頭詢問售貨員:「貴公司為什麼要使用Game Watch的命名,其中有什麼特殊含義嗎?」

  售貨員笑道:「這款機器上面添加有電子手錶的功能,可以當作手錶來使用,於是就冠上了Watch的詞綴,但重點仍舊是Game,這是隨身遊戲機。」

  說話時,幾人齊齊抬頭,都在觀望電視屏幕,發布會是在一間寬敞展廳內舉辦,講台上豎立有一塊大型背景板,上面印製有Game Watch的圖樣,同時也標註了價格數字。

  山內溥手指屏幕,又問:「電視上面顯示的688塊,這應該是港幣吧?港幣兌美元的匯率是多少?」

  售貨員流利作答:「匯率是五兌一,換算成美元的話,每台GW的零售價是138塊美元!」

  山內溥微微點頭:「本埠價格比較便宜,東洋市場的零售價是150塊美元。」

  這是華記執行的價格慣例,旗下任何電子產品的本埠價格都比海外便宜,倒也不全是照顧本埠顧客,主要是本埠市場沒有運費,稅務上又有優惠,成本相對低一些。

  山內溥扭頭望向橫井軍平:「隨身聽價格是多少?好像與掌機差不多吧?」

  橫井軍平說:「最開始隨身聽的定價也是150塊美元,77年的時候降低到140美元,這個價位一直執行到現在,暴雪紅白機全球定價220塊美元,至今沒有任何變動。」

  不管隨身聽還是紅白機,製造成本都非常低。

  就拿暴雪紅白機來說,成本至少可以壓縮到一百美元以下,去年任天堂的山寨版,零售價格才只有85美元,暴雪的利潤可想而知有多高。

  話說回來,任天堂一直都是遊戲機領域的價格屠夫。

  前世任天堂為了搶占市場,第一個率先把家庭遊戲機的零售價降至一百美元以下,前世1980年任天堂發行第一款掌機Game & Watch時,零售價是多少呢?東洋定價6800塊日元,折算美元都不到50塊。

  東洋的索尼公司就沒有採用過價格戰,前世索尼發行第一代隨身聽時,全球定價高至150塊美元,就是要高價享受暴利。

  華記隨身聽與華記暴雪所執行的價格策略,全部是向索尼看齊,而沒有採用任天堂的低價傾銷。

  聊了一會兒話,售貨員已經瞧出山內溥與橫井軍平的外賓身份,就給予了一些優待,讓同事取來幾台GW掌機,讓他們現場試玩。

  山內溥朝售貨員笑了笑:「雖然我已經買過,但我還是要謝謝你的招待,這幾台機器算是我訂購。」

  說完打發屬下去付帳。

  他自己打開包裝盒,拿出遊戲機,兩手橫握在掌上,先誇了一句:「手感真是舒適,外形真是漂亮,遊戲也真是耐玩,暴雪成功捕捉了消費者心理,他們沒有理由不成功。」

  橫井軍平贊同這一系列評價,他也認為GW掌機是一款經典機器。

  這款機器的外型採用了前世東洋索尼的PSP,雖然在材料的使用上仍舊比較粗糙,中間的液晶屏幕也不夠清晰,但這是全球第一代的掌上遊戲機產品,破天荒的創新發明,全球顧客都沒有見識過類似產品,僅僅從新穎度上,就足以吸引所有顧客的青睞目光了。

  但GW掌機仍舊存在不夠完美的地方。

  橫井軍平指出:「GW掌機的首發遊戲有兩款,全部與好來塢電影的《炮彈飛車》有關係,會長,我認為這兩款遊戲遠遠比不上《超級馬里奧》。」

  他趁機提議:「如果我們對這款掌機進行彷制,我有把握做出更受歡迎的產品,不管是從價格上、質量上、遊戲耐玩上,都有望超越暴雪的這台GW掌機!」

  山內溥稍顯遲疑,緩緩問道:「假如暴雪把《超級馬里奧》移植到掌機上?你還有把握超越嗎?」

  橫井軍平把掌機拎在手上,來回翻轉觀摩,「他們無法移植,否則他們不可能讓《炮彈飛車》打頭陣!」

  《超級馬里奧》的程序設計非常複雜,掌機太小,內部零件無法支撐《超級馬里奧》的遊戲運行。

  橫井軍平是遊戲設計的專家,他判斷在三五年內,暴雪掌機上的遊戲都會以簡單為主,無法設計類似《超級馬里奧》的複雜遊戲,在這期間,任天堂完全可以進行模彷。

  山內溥雙手觸碰在GW掌機的十字摁鍵上,說道:「這款機器的橫屏設計與十字摁鍵都是天才構想,這次我們去拜訪暴雪,要儘量拿到專利授權。」

  天才構想其實都來自橫井軍平。

  但他自己不知道。

  他最後讓翻譯詢問售貨員:「GW掌機的銷量與紅白機相比,差距有多大?」

  售貨員介紹:「掌機才上市一周,總銷量並沒有出爐,如果僅僅從我們這間體驗店的銷量分析,GW掌機的每天出貨量,要比紅白機多五六倍,不過我們這間是全港最大的體驗店,其它小店鋪的銷量沒有這麼犀利。」

  即使如此,山內溥與橫井軍平聽見這個銷量情況,心裡仍是忍不住的深吸一口冷氣。

  作為任天堂總裁,山內溥更是被刺激的臉皮抽搐。

  暴雪紅白機在全球市場的每月銷量,大約保持在二十五台到三十萬台之間,如果GW掌機真比紅白機高出五六倍,那豈不是又發明一款媲美隨身聽的超級流行產品?

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