第203章 原型機

  這天丁賢與黃連振談完台島投資的情況。【,無錯章節閱讀】

  未隔幾日,遠在美國談判的鄭海權飛回了香江。

  他要向丁賢當面匯報有關收購雅達利遊戲公司的詳細情況。

  這樁生意對華記未來發展影響重大。

  丁賢就把謝君信與馬承邦全部叫來,一起參與研討。

  會議室里。

  助理胡慕芳整理著鄭海權從美國帶回來的資料,圍著會議桌給丁賢幾人發放。

  鄭海權先抱來一台索尼特麗瓏電視機,然後又在電視機前擺了一台公文包大小的電子機器。

  這台機器就是史上第一代家庭遊戲主機『雅達利VCS』。

  它後端有一條數據線,可以連接電視機。

  鄭海權親自插上電視接口,等電視屏幕出現畫面時,他對丁賢幾人講道:「這一條小小的數據線,其實是一大原創,雅達利工程師研發一種電視轉接處理晶片,可以把家用電視機作為顯示器,快速生成遊戲界面。」

  主機側端還有一條數據線,連接的是手柄,這個手柄專門用來操作與控制遊戲。

  鄭海權把手柄拿起來,繼續介紹:「目前全世界所有正在研發家庭遊戲機的公司,他們的操作鍵全部集成在主機上,只有這款『雅達利VCS』獨創了操作鍵與主機分離,以線纜進行連接。

  這麼設計是出於舒適度考慮,讓玩家任意調整與電視機的距離,同時可以讓多位玩家同時操作遊戲。」

  這一創舉,將來也會成為所有家用遊戲機機的標準結構。

  雅達利VCS就是現代遊戲機的鼻祖,它的功能特點是,主機可以連接電視機、可以更換遊戲卡帶、可以多人遠距離遙控操作鍵。

  但在細節上,雅達利VCS與丁賢熟悉的經典紅白機仍舊有差距。

  首先是手柄操作鍵,丁賢認真端詳了一下,發現這種操作鍵完全模仿了街機,上面集成了一個搖杆,用於控制方向;還集成了一個摁鍵,用於跳躍、射擊、打鬥操作。

  紅白機的手柄沒有搖杆,而是原創了奠定遊戲機流行狂潮的『十字鍵』與『 AB鍵』。

  其次是遊戲畫面,圖像過於簡單,像是用彩筆繪製出來的宮格,色彩也過於單調,格子背景全是黑屏。

  在丁賢看來,這種遊戲畫質簡直是慘不忍睹。

  但是在這個年代,能夠在電視上操作一款電子遊戲,這已經是劃時代的高科技了。

  丁賢使用手柄操作了一會兒遊戲,發現角色快捷流暢,毫無卡頓現象,他立刻詢問鄭海權:「CPU是從哪家公司採購的?」

  遊戲機的運行狀態良好與否,取決於中央處理器。

  世界上第一塊CPU誕生於1971年,英特爾公司發明出來。

  但雅達利VCS的處理器並不是從英特爾公司採購。

  鄭海權說道:「雅達利使用的是羅克韋爾國際生產的6502CPU,售價只有25美元一枚,價格低廉,性能卓越,去年上市後被全美電腦商與遊戲商爭相採購。」

  原本統治市場的CPU產品出自摩托羅拉與英特爾,但他們的售價全都超過300美元,結果6502CPU面市以後,他們價格瞬降了十倍,直接被打到了30美元。

  商業社會就是這樣,壟斷市場的時候,產品比鑽石都矜貴,壟斷只要被打破,立馬變成大白菜。

  這一款6502CPU絕對是經典耐用,去年賈伯斯發明的Apple I就是使用這款處理器,前世任天堂在八三年推出的紅白機照樣是圍繞這款CPU進行開發。

  「遊戲玩起來和流暢,這台機器已經可以投產了吧?」

  「還不行,主機有不少缺陷。」

  鄭海權說道:「圖像處理有問題,仍舊要繼續研發,遊戲種類也有限,雅達利的管理層預計,還需要半年時間,才能正式推向市場。」

  丁賢又問道:「全資收購雅達利,最終談到了什麼價位?」

  在美國一個多月,鄭海權一直在主持收購談判:「我已經開價到兩千兩百萬美元,雅達利的股東也已經接受這份報價,甚至開始讓我準備收購協議,結果上周他們突然改變主意,理由是要保留雅達利品牌,產品『雅達利VCS』不能更改名稱。」

  這件事丁賢已經收到匯報,最初登門收購雅達利時,丁賢已經決定要使用『暴雪』為遊戲品牌,未來推出的遊戲機產品也要冠上暴雪名字。

  鄭海權在談判的時候,也言明了這一點,原本雅達利管理層並沒有表示異議,結果前幾天他們忽然改了口風。

  「我答應他們增加收購資金的要求,加價兩百萬,他們說要考慮,數日都沒有給我答覆。」

  鄭海權就開始私下打聽,他找到雅達利的一位小股東,打聽的內情是:「本來我以為他們是想加錢,誰知道是另有收購者找上了門,這家收購者的具體報價,雅達利管理層沒有透露,應該不會低於兩千五百萬美元。」

  他說完這番話。

  胡慕芳扭頭瞧了丁賢一眼,心說丁賢肯定早就猜到了這一點,那天她匯報這件事時,丁賢就曾講過,雅達利提價是另有緣故。

  丁賢判斷新的收購者是華納公司,結果並不對。

  他問道:「收購者是哪一家公司?」

  鄭海權道:「是東洋的南夢宮。」

  自從雅達利遊戲公司要出售的消息傳開後,其實並沒有引起美國商界的太大關注。

  因為遊戲機是一個新興產業,在市場上也沒有形成什麼規模,每年的銷量與產值,與傳統電器相比那是遠遠不如。

  各大遊戲公司的研發方向,又普遍是摸著石頭過河,時常會出現併購、倒閉,或者撤資與更換股東的事情。

  有關遊戲產業的前景,也不算特別明朗,大財團很少願意涉足進來。

  所以隨身聽的母公司要收購雅達利,競爭者寥寥無幾,即使有一些同行感興趣,但是當他們聽說兩三千萬美元的報價後,也都打了退堂鼓。

  不過正好任天堂與三菱機電在合資研發家庭遊戲機,東洋的南夢宮公司聽說以後,也想涉足這個行業,最近都在四處考察,他們早就知道雅達利要出售消息,因為售價太貴,起初他們直接放棄了。

  但是等華記電子加入收購行列,他們開始重新評估,最終決定參與競價。

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