第408章 《王者榮耀》《絕地求生》和崩壞1
今年的橘子新品發布會定在了4月份,比去年要晚了兩周的時間。
青山湖超級工廠和比亞迪那頭都在加班加點的備貨。
不光要做橘子S4,還要做橘子智能音箱,甚至還有大疆的Phantom 1無人機。
「打擊感很不錯,畫面也比較精良,主線任務也很有趣,我認為已經具備了上市條件。」
米哈游總部里,陳平江饒有興趣的試玩著《崩壞學園》。
蔡浩宇劉偉等人站在陳平江的身後緊張的等著評語,那模樣就像是等待抽查的小學生。
直到從陳平江嘴裡冒出誇獎的詞語後,蔡浩宇等人才算是鬆了口氣,彼此笑著對視了一眼。
忙活了這麼久,總算可以上線了。
再不上線,米哈游都沒什麼錢了。
畢竟陳平江當初只是投資了五百萬。
《崩壞學園》研發都一年多了,中間還歷經了大重做,拖的時間太久了。
2011年年中,陳平江投資米哈游,米哈游眾人從滬上搬到了東江,《崩壞學園》項目立項。
這他媽現在都2013年3月頭了。
前前後後,差不多做了一年半的時間。
蔡浩宇等人臉皮就是再厚,都不好意思繼續難產了。
好在陳平江是個不錯的投資人,沒有給什麼壓力,反而讓米哈游眾人耐下性子,不要著急。
當然了,這一年半的時間,蔡浩宇等人也沒有偷懶。
組建公司,招人,搬家,還要抽時間論文答辯。
這些都是耗費精力的事情。
況且,陳平江也知道一款製作精良的遊戲的確是需要這麼長時間的。
神話黑悟空都做了六七年呢。
《崩壞學園》做個一年半算什麼?
「還是我們之前談的那樣,我會調動所有的資源給《崩壞學園》最好的推薦位置,剩下靠你們自己努力。」
陳平江說的最好的推薦位置,指的是橘子手機應用商店的熱門遊戲推薦、微信微博的推薦以及人人網旗下遊戲平台的內置遊戲推薦。
「夠了,夠了,如果拿到這麼好的推薦資源,《崩壞學園》還賣不好的話,我們乾脆一頭撞死了。」蔡浩宇笑眯眯道。
陳平江笑著問:「你們預期的銷售額是多少?」
劉偉猶豫了半晌後,伸出一根手指。
「一個億?那乾脆再大膽點。」
以陳平江的眼光來看,《崩壞學園》雖然是米哈游真正意義上的第一款遊戲,但比原本的《崩壞學園》做的好多了。
單機變網遊,賣CDK變內購,銷售渠道覆蓋面更廣,製作更加精良,多了不敢說,賣個3-5億應該問題不大。
畢竟,光是使用橘子手機的用戶,全球都快上億了。
手機遊戲的推廣比早些年的PC遊戲推廣要簡單許多。
線下推廣幾乎不需要,純粹就是線上。
講道理,做為人人網的高級副總裁,全面負責遊戲業務的田洪瑞拿到《崩壞學園》後,多多少少對陳平江的判斷是有微詞的。
投了這麼多錢,花了這麼多時間,做出一款看似一般的遊戲,在田洪瑞看來有些不值。
陳平江一眼就看出了田洪瑞的想法,笑著道:「不要拿你的想法去硬套二次元,《王者榮耀》手遊項目進展的如何了?」
「進展不錯,估計明年年初就能上線。」
在LOL和DNF兩款PC端遊戲後,人人網很久都沒有新遊戲產出,主要是事業群內部目前正在開發兩款大製作。
手遊端是《王者榮耀》,PC端是按照陳平江的提議,正在研發的《絕地求生》。
這兩款遊戲都是陳平江自己玩過的,所以一把提議告訴田洪瑞之後,就引的田洪瑞拍案叫絕。
以他專業的眼光來看,兩款遊戲都有大火的潛質。
首先是射擊類遊戲,目前市面上除了3A大作之外,僅僅剩下CS,玩家急需新鮮的創意。
這也是《絕地求生》最出彩的地方!
大逃殺!
《絕地求生》的火爆程度不僅體現在其銷售數字和在線人數上,還在於它所創造的文化現象。這款遊戲已經成為了流行文化的一部分,無論是在地鐵上還是在網吧,都能看到與「大逃殺」有關的話題和玩家。
它的玩法獨特,將100個玩家扔到一個封閉的小島上,彼此互射、互陰、互爆、互毆,最後只能有一個或者一組玩家生存下來,這種激烈的競爭和不確定性吸引了大量玩家。
持續的緊張和快感反饋是其他遊戲所不能提供的。
可惜的是,藍洞的運營太爛了,不光外掛管不住,電競聯賽也推不起來,運營能力也稀碎,還是騰訊入股後抬了一把,否則早就涼了。
但即便如此,《絕地求生》也算是一款很賺錢且有足夠影響力的遊戲了。
現在人人網親自來做《絕地求生》,憑藉著超強的反外掛經驗以及運營能力,《絕地求生》絕對要比前世更火。
更關鍵的是,《絕地求生》的手遊《和平精英》也是一顆搖錢樹啊。
至於《王者榮耀》有多火就不用說了吧?
每天上百億人民幣的收入,5-6億的玩家總數,常年霸占手遊排行榜榜一位置。
一款遊戲的流水甚至接近其他MOBA類手遊的總和。
堪稱是國民手遊了。
至此,《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》未來的三大賺錢手遊項目都被陳平江收入囊中。
就這三款遊戲都足夠他發大財了。
而且可以火很多年。
而且《王者榮耀》這遊戲也只有陳平江能做,因為拳頭總不敢直接告自家人。
換成其他公司來做類LOL的MOBA類手遊,吳江必勝客絕對要出馬。
以上也是田洪瑞對陳平江不解的地方,自家這幾款正在研發的遊戲必然是大火的產品,何必再去扶持一家名不見經傳的小公司。
對此,陳平江也沒打算解釋,只是拍了拍田洪瑞的肩膀:「明年,2014年就是你們部門爆發的時候。」
陳平江一邊說,一邊心想,終究是對不住小馬哥,還是他扛下了一切。
氣運都要被自己吸完了,回頭有機會多多少少得彌補點。
…………
《崩壞學園》第一輪測試時間確定為3月20日。
陳平江雖然提供了資源,但和渠道的對接還是要米哈游三劍客自己來,甚至和蘋果那邊的對接。
陳平江沒有多加干涉。
米哈游眼下還是一家稚嫩的公司,需要磨鍊他們,慢慢成長。
蔡浩宇、劉偉三人也很剛,什麼都親力親為,半點不敢馬虎。
因為他們壓力也相當大。
就像是田洪瑞說的,人人網都有那麼好的遊戲了,為什麼還要扶持一家名不見經傳的公司。
米哈游需要向陳平江展現出他們的價值。
如果有這麼好的資源支持,結果遊戲賣的還一般般的話,蔡浩宇自己都不知道說什麼了。
巨大的壓力疊加之下,三人哪裡敢放鬆。
更讓他們感動的是,陳平江本次對《崩壞學園》許諾的推廣資源,一點也沒打折扣。
按照蔡浩宇的估計,光是這些資源,都得價值大幾百萬,甚至上千萬。
「幸好,我們連帶著微信小程序版本也研發了,應該能多不少玩家。」
隨著上線時間越來越近,劉偉慌得要死。
「我們不能只把目光放在國內,全球的二次元市場還是很大的。」他們是這麼說的,也是這麼做的。
首先,米哈游向 Youtube等海外流媒體平台投放了首部宣傳 PV及實機演示內容。
其次,考慮到海外玩家群體並不依賴從社交媒體平台發布的推廣內容來了解遊戲作品,而是對其在展會上的實機演示表現與權威評測機構給出的參考建議有著更高的關注度。米哈游也打算積極參加包括 TGS、G-Star、GC、E3等海外知名遊戲展會並開放試玩。
其中,米哈游將助攻市場放在了小日子。
蔡浩宇等人也孤注一擲,貸款了上千萬元,在東京都等地投放地面GG。
這也讓陳平江感覺很欣慰。
起碼,米哈游沒有指望自己給他們包辦一切,也在努力的積極的探索市場。
小日子的確是個不錯的地方,ACG文化氛圍濃郁,很適合《崩壞學園》的推廣。
《崩壞學園》的海報已經鋪滿了世嘉秋葉原一號樓的樓體和秋葉原電器城出口外的西廣場,此時距離《崩壞學園》正式上線還有僅一周的時間。
接著,《崩壞學園》的GG開始覆蓋東京核心地段的電車 JR山手線和中央線的 17個車站,每個車站的GG對應遊戲中的一位出場角色,電車上的交通GG頻道同步播放遊戲的宣傳 PV,同時運行播報中也有角色 CV客串。
如此鋪天蓋地的宣傳自然引發了極大的公眾心理效應,為《崩壞學園》帶來了正式上線前的最後一波流量。
這也使得《崩壞學園》的全球預約量達到了500萬,其中海外玩家預約數就突破了100萬。
擱在2013年,這是個很不錯的成績了。
畢竟眼下4G還沒商用,很多人用的甚至還不是智能機。
這個數字足以支撐起一款 3A級遊戲作品的銷量,對於這樣一款並無 IP加持的手遊來說則堪稱奇蹟,對一個名不見經傳的小公司來說更是不得了。
當然,這也基於有陳平江兜底,蔡浩宇等人才敢一上來就玩的這麼大。
如果沒有陳平江提供的渠道,打死他們也最多在國內折騰下。
劉偉在《崩壞學園》的推廣中展現出了相當不俗的運營天賦。
敏銳的意識到了《崩壞學園》成也二次元,但不能敗在二次元。
因為二次元本身就是個封閉的小圈子,這個圈子顯得封閉排外,甚至算不上主流文化。
如果僅僅靠二次元玩家的話,活躍度和長期留存率都會是大問題,長此以往可能會對遊戲的口碑和內部環境造成不利影響。
所以,《崩壞學園》也在積極的破圈,達到可持續發展的遊戲生態。
在一系列操作下,時間很快來到3月20日。
《崩壞學園》開放第一輪測試。
(本章完)