第177章 星聊的基本盤

  「保證下限?羅總的意思是要先確保星聊這個項目不會因為企鵝的打壓而徹底關停嗎?」雷總問道。記住本站域名

  「沒錯,去年年底我們推出了打卡功能,截止到現在星聊的用戶已經突破3000萬了。

  這裡面有60%的人都是星聊打卡的用戶,他們上下班都要使用星聊打卡,而且這個數字還在不斷的擴大中。

  我們的這個打卡功能就跟微博一樣是企鵝社交軟體領域的空白,我們事先已經占據了這塊空白,現在要做的就是確保我們的基本盤。

  然後像微博一樣在社交軟體領域占據自己的一片天地。」

  「那正常社交我們就放棄了嗎?」雷總問道。

  「當然不是,我已經準備好了星聊的下次更新,一旦企鵝那邊出招,我就會同步更新星聊。」

  「羅總這次更新有什麼新功能嗎?」

  「主要的新功能只有一個,那就是語音聊天。」羅凡笑著說道。

  「語音聊天!羅總這可是觸及到運營商的核心利益啊!這種功能能更新嗎?」雷總有些驚訝的問道。

  「放心啦!語言聊天不是免費的語音電話,就是不用打字,能直接發送語音,花費的流量算起來比打字還多一些,最多算是擦邊球不會觸及那些人的利益。」

  「可我總覺得這個功能不太保險。」

  「沒事的,而且就算有事這個功能也是一定要推出的。」

  「為什麼?」雷總問道。

  「我之前說了,我們現在要穩定星聊的基本盤保證下限,現在的星聊有兩個功能就是為了商業社交而生的,一個是面對面建群,一個是打卡。

  現在很多公司都有了屬於自己的星聊辦公群,老闆會直接在群里發布一些任務。

  而現在,不少公司的老闆都是70年代的人,他們對手機的使用沒有那麼熟練,打字什麼的對他們來說太沒有效率了,如果能增加一個不用打字就能溝通的方法,那對他們來說一定非常願意使用。

  老闆都用了,員工們即便不太喜歡,也會跟著使用我們的星聊,慢慢的對星聊的使用就會變成一種習慣。

  雷總我跟你透個底,我對星聊的期望是跟wx平分天下,所以我不會放棄星聊的任何一點市場,這點請雷總放心。」

  「那羅總是打算把星聊打造成工作社交軟體嗎?以後工作上的社交用星聊,私人社交用其他社交軟體這種的?」

  「差不多吧!以企鵝在社交領域的體量我們能做到這個就是極限了。」

  雷總點點頭沒有多說什麼了。

  說實話,雷總對星聊的期望比羅凡要大的多,他是想徹底占據社交軟體市場的,所以雷總覺得羅凡的一些舉措有些太過保守了。

  但就目前來說,羅凡的行動還是很合理的,雷總覺得即便是自己也不能吃羅凡做的更好,所以就先默認了羅凡的行動。

  就算要做些什麼,也要等星聊的用戶群體進一步擴大,穩住羅凡所說的基本盤以後再動手。

  之後的一個月,高萌帶人買下了《我叫MT》的播放權和遊戲改編權。

  不過為了能儘量擴大《我叫MT》的影響,高萌只是買了播放權,沒有獨播權,小破站的體量比愛奇藝差遠了,在小破站獨播不利於《我叫MT》這個ip的爆火。

  而徐佳樂那邊也以《我叫MT》的動漫為原型做出了他的遊戲方桉。

  徐佳樂設計的是類似於《魔塔》那種模式的遊戲,羅凡簡單看了一下徐佳樂的企劃暗自搖了搖頭。

  這個企劃在羅凡看來太過費時費力,而且不容易掌控遊戲的更新,比較適合當成買斷制遊戲。

  於是羅凡全盤否定了徐佳樂的策劃書,然後按前世《我叫MT Online》的遊戲模式和風格寫了新的策劃書。

  徐佳樂對國產卡牌遊戲顯然並沒有好感,他看完羅凡的策劃書後說道:「老闆,卡牌遊戲粗製濫造、玩法單調、內容重複,我們做這種遊戲不是砸自己的招牌嗎?」

  「徐總你錯了,卡牌遊戲的缺點確實很多,但他有一個誰都繞不過去的有點,那就是它能賺錢。

  能賺錢,就代表著玩家其實是認可這種遊戲的,既然玩家認可,又怎麼能說是砸招牌呢?」

  徐佳樂聞言嘴巴微張一時不知道該怎麼反駁了,因為羅凡說的沒錯,卡牌類遊戲很多玩家都是一邊罵它,一邊為它掏錢。

  業內人士普遍跟鄙視這種遊戲,但就是擋不住他賺錢,真的是很奇怪。

  羅凡如果知道徐佳樂的想法的話,一定會忍不住笑出聲。

  因為前世是徐佳樂給他們上的課,告訴他們卡牌類遊戲為什麼會火,為什麼會有賺錢。

  前世羅凡剛剛入職的時候,徐佳樂給他們這些新人細細的解析了現階段國產卡牌遊戲的樂趣。

  按徐佳樂的總結,卡牌類手遊的樂趣主要來自於三方面:

  一是收集卡牌、養成卡牌的樂趣。

  這一點是建立在玩家對卡牌角色的認可上的,也就是ip本身自帶的價值,這種認同感是玩家在追遊戲的原作時建立起來的,依靠原作的設定這張卡牌才會變得有價值,玩家才會去掏錢買。

  第二是摸索陣容搭配、自主制定戰鬥策略的樂趣。

  卡牌遊戲的戰鬥系統看似單調,但實際上是比較豐富的。就拿前世的《我叫MT Online》來說。

  這款遊戲裡,每張卡牌有普通攻擊、技能攻擊和被動三種能力,在人物設計上,有魔獸世界的戰鬥系統作為藍本,各角色的技能也各有不同。

  搭配起來玩法和效果非常多樣,不比某些大型端游差,自然能吸引玩家。

  第三自然就是策劃的營銷手段了。

  這裡面包括但不限於各種各樣的運營活動,比如七天登陸領獎勵,沒月簽到,月卡之類刺激每日登錄的;還有遊戲維護更新送氪金貨幣;逢年過節什麼的送點小福利,在線抽獎之類的,總之就是用各種手段能加毛家的黏性。

  當初羅凡聽完徐佳樂的分析驚為天人,這這些話也為他打開了新世界的大門。

  【請記住我們的域名 ,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】