視頻結束後,還有兩行額外的說明內容:
「絕對公平競技策略手遊」。♝☝ 69ѕ𝔥𝓤Ж.ςⓄⓜ 🐒🍟
「實際玩法以遊戲內為準」。
《自走棋》實際的遊戲效果跟宣傳視頻中展示的還是有一些區別的,比如最大的區別就是,這遊戲並不是兩人對戰,而是八人對戰,輪流互相入侵。
遊戲的結果並不是簡單的輸贏,而是排名,根據最後的名次來決定得分。
但八人對戰很難在宣傳視頻中展現出來,所以為了宣傳視頻的節目效果特意做出了一些犧牲,主要表現兩個玩家的對戰過程。
不過大體而言,這個宣傳視頻把自走棋的閃光點全都很好地表現出來了。
比如:全息投影模式下華麗的戰鬥場面和特效、陣容組合搭配的策略性、獨創性的遊戲玩法等等。
當然,宣傳視頻是一種買家秀,肯定比實際的遊戲畫面要好得多,現實中的遊戲也不可能做到宣傳視頻中那麼大的場面,頂多也就是在玩家手上投影一個小棋盤而已。
這個視頻發布之後,瞬間引發了玩家們的熱烈討論!
「《自走棋》的宣傳視頻出來了,好酷炫!」
「感覺應該是跟《城池守衛戰》差不多同級別的手遊吧?畫面品質肯定是沒說的,絕對信得過。」
「畫風比之前寫實了一些,看起來更精緻了,就是不知道放到手遊的那個小畫面里還能不能有這麼牛逼的效果啊。」
「誰看懂這遊戲到底是什麼玩法了嗎?」
「我就只看到這兩個人一個勁地往上放棋子,打起來太混亂了,沒看清楚。」
「好像是刷新棋子、湊陣容,然後對戰?大概是這麼個意思。」
「會不會太單調了一些?完全沒有戰中策略啊,怪不得叫『自走棋』呢。《城池守衛戰》里好歹還能自己決定放置棋子的位置呢!」
「但是這個遊戲裡還有陣容搭配,感覺比《城池守衛戰》要複雜啊。💢🐳 6➈𝕤𝓱υ𝔁.𝐜Ỗᗰ ♔★不好說到底怎麼樣,還是得等遊戲出來之後才知道了。」
「絕對公平策略競技手遊?這句話信息量有點大啊,就絕對公平這一點,就感覺有點不像天極工作室的風格……」
「想想《城池守衛戰》,《自走棋》竟然不氪金?這根本不科學吧?」
「而且還是競技手遊,就這種簡單的遊戲機制真能競技?我非常懷疑……」
「那怎麼了,據說《追風者》都打算做競技呢,反正萬物皆可競技就完事了。」
玩家們討論的重點,基本都集中在了這款遊戲的玩法上。
《自走棋》的宣傳視頻出來之後,對於這遊戲的畫面,玩家們基本上是沒有任何質疑的。
天極工作室推出的遊戲,不管是《黎明紀元》還是《城池守衛戰》,單說畫面在其他所有手遊廠商里都是首屈一指的,而且在整體畫風的把控和模型的設計上,也都是獨樹一幟,一流水準。
而從《自走棋》的宣傳視頻來看,這款遊戲的畫風相對於《城池守衛戰》來說稍微偏寫實了一些,精細度看起來更高了,而且由於不同的棋子嚴格按照格子行走、彼此之間不會互相擠占,所以打鬥的場面看起來比《城池守衛戰》還更有條理了一些。
讓玩家們比較擔心的是這遊戲的玩法到底如何,畢竟從現有的內容來看,很多玩家會誤以為這遊戲是兩人對戰,而且戰鬥的策略看起來相對單一。
宣傳視頻並沒能很好地表現出遊戲的策略性,主要表現的就是那個男玩家用戰士陣容前期壓著女玩家的精靈打,而女玩家憋到中期拿到利爪德魯伊之後利用德魯伊的羈絆特性成功翻盤的過程。
但這樣的策略性想要支撐起一個足夠玩家玩上一兩年的遊戲,顯然是有些不夠的。
其實,《自走棋》還有很多更加複雜的策略和樂趣,只不過在宣傳視頻中很難展示出來而已。不過這也無所謂,這個宣傳視頻的主要作用就是用漂亮的畫面吸引玩家來玩,至於遊戲深層次的樂趣,等他們玩一段時間之後自然就會明白了。
除此之外,玩家們也在討論另一個話題,就是宣傳視頻最後強調的「絕對公平競技策略手遊」。
這句話包含著兩個關鍵信息,其一是這款遊戲絕對公平,也就是不會有任何氪金加戰力的情況,這讓玩家們感到非常意外。因為《城池守衛戰》是一款氪金氪到死的遊戲,而且大部分天極工作室的玩家也已經習慣了他們花式氪金,現在突然告訴大家新遊戲不用氪金了,很多人還覺得很不適應。
甚至突然替天極工作室擔心起他們的盈利問題來了。
而另一點,就是「競技」和「策略」,一款手遊做得富有策略很簡單,但想要做成「競技」遊戲,就很有難度了。因為這要求遊戲機制可以有很好的平衡性和很深的策略內容,如果平衡性差的話,那麼競技過程可能就會過分依賴運氣,高手和普通人之間的差異很難區分出來,「競技性」自然也就無從談起。
……
4月30日,由獅鷲工作室研發的手遊《諸神之光》正式上線Alpha商店,並在上線的當天就拿下了暢銷榜榜首的位置!
而這款遊戲在手環上的熱銷,也讓之前一直在跌跌不休的獅鷲工作室股價成功止跌,甚至有了上揚的趨勢。
網絡上和論壇上,玩家們對於《諸神之光》手遊的罵聲還在繼續,但這也並不影響Alpha商店上《諸神之光》的銷售數據節節攀升,更不影響手遊論壇上對於《諸神之光》討論的火爆。
這種詭異的現象其實很合理,因為罵的和在玩的,並不是同一批人。
在網上罵這款遊戲的基本上都是那些獅鷲工作室的老玩家,他們喜歡玩主機遊戲,對手環遊戲非常不感冒,他們期待的是《諸神之光2》,而不是《諸神之光》的手遊版。
而那些在《諸神之光》手遊里消費,幫助它成功登頂暢銷榜的玩家,則是數量眾多的手環玩家。對比其他Alpha商店中的遊戲,《諸神之光》的品質、玩法和內容顯然要比它們好得多,對於手環玩家們來說當然願意為之掏錢。
而之前一直在罵的玩家們,除了說一句「獅鷲工作室是手遊大廠」之外,也沒什麼可說的了。
獅鷲工作室的高層和設計師們則是鬆了口氣,幸虧手遊賺到錢了,否則褲子都得賠掉了。
而且,不做不知道,一做嚇一跳,手遊是真能賺錢啊!
獅鷲工作室製作的《諸神之光》手遊版當然也參照了目前很多氪金手遊的設計,比如開箱子,主要是奔著盈利去的。
原本的《諸神之光》是一款買斷制的單機遊戲,頂多也就是賣一賣DLC,沒有任何的內購服務,但《諸神之光》手遊版肯定不可能走買斷制,所以獅鷲工作室是按照其他的氪金手遊套路,給這款遊戲增加了內購服務。
而結果也是立竿見影的,雖然那群主機玩家罵得更狠了,但《諸神之光》手遊的盈利能力確實強,從投入產出比來說,這個項目簡直是大賺!
而且,這畢竟是獅鷲工作室的第一款手遊,被罵那都是正常的,等下一款手遊出來,也許玩家們慢慢地就會習以為常了。
看看EQS,「手遊大廠」都已經成為一個梗了,但人家的股價還在不斷上升,財報也一天比一天好看,真是不服不行。
……
而此時,天極工作室的《自走棋》開始進入收尾階段,開始了測試和調優環節。
在開發的過程中,整個工作室的員工也都喜歡上了這款遊戲,沒事幹的時候喊一嗓子,很快就能湊夠人開一把遊戲,肝得不亦樂乎。
賈嘉也不由得感慨,這玩法確實很有意思!
他剛從鐘鳴手裡拿到《自走棋》的設計思路的時候,還覺得心裡有些沒底,覺得這個玩法太複雜了,對普通玩家來說難以上手。但經過這段時間的內部測試,賈嘉發現這遊戲雖然剛開始上手確實有點困難,可一旦明白了玩法,就完全停不下來!
就連工作室的那幾個程式設計師也都中毒了,天天拉著設計組要一起玩自走棋,bug都不好好修,氣得測試組一個勁地催。
現在賈嘉也已經是一個自走棋的高手了,在他看來,《自走棋》的樂趣確實是超過了《城池守衛戰》,策略性更強、更上癮、畫面表現力更好。
當然,《自走棋》也有缺點,比如上手較難、遊戲時間長等等。但這些缺點相對於這款遊戲的樂趣而言,是完全可以忍受的。
鐘鳴過來看了看《自走棋》的進度,表示滿意。
「6號開內測,應該沒問題吧?」鐘鳴問道。
賈嘉點頭:「沒問題,現在就只是一些收尾的工作了。內部測試之後會繼續收集玩家數據、做平衡性調整。」
鐘鳴對賈嘉還是放心的。
天極工作室成立之後,賈嘉一直在這裡做主設計師,剛開始還需要有老謝帶他,現在已經完全不需要了。賈嘉對一款遊戲的整個開發流程已經非常熟悉了,從研發到宣傳,再到後續的運營,都輕車熟路。
「《自走棋》正式上線之後,暫時把全部精力都放在這款遊戲上就行了。《城池守衛戰》的競技比賽推廣還不錯,《自走棋》也可以多辦一些比賽,提高一下知名度。各大主播那邊,也可以提前打個招呼,讓他們去試著播一下。」鐘鳴叮囑道。
《城池守衛戰》火起來之後,天極工作室就曾經組織過一些《城池守衛戰》的比賽,只不過這些比賽的熱度並不算太高。
原因很簡單,《城池守衛戰》並不是一款公平競技遊戲,氪金玩家是有一定優勢的。同時,不同競技場的打法也是有區別的,低分段玩家看比賽,其實很難學到什麼技術。
但《自走棋》則完全不同,它是一款絕對公平的遊戲,完全具備辦競技比賽的條件,策略性、公平性、觀賞性都比較好。
接下來的一段時間,天極工作室不需要再去研發新遊戲,只要維持版本更新、不斷推廣比賽提升遊戲的熱度就夠了。
……
5月6日,《自走棋》正式開啟內測!
之前已經有大批玩家在各大手環商城裡預約了,遊戲開放下載之後,瞬間有大批玩家湧入!
而在各大直播網站上,也有不少主播開始直播《自走棋》。
而且很有意思的一點是,《自走棋》在微光直播平台上支持全息投影直播,玩家可以在全視顯示器上觀看直播,效果比手環要好了很多倍,光是畫面大小就提升了一大截。
當然,遊戲的視頻訊號也可以轉化為平面影像,觀眾們也可以在電腦等傳統平面顯示器上觀看直播,只不過效果會差一些而已。
(本章完)