第370章 難道你們沒有手環嗎?

  《星際火種2:叛亂》的專區,很快就有了大量的玩家留言。

  「來了來了,微光工作室的新遊戲!」

  「竟然是《星際火種》的續作?而且不是策略類遊戲,而是FPS單機啊!」

  「可以的,我早就說,這個背景很適合做單機遊戲啊,果然來了!」

  「這次可以用第一人稱身臨其境地感受《星際火種》了?就沖這個IP也必須買啊!」

  「有《玄甲計劃》和《生化危機》這種成功的FPS遊戲開路,《星際火種》的故事本身也非常成功,這遊戲的品質再怎麼卡也絕對不會差啊!」

  「果然,微光工作室還是穩的,聽說獅鷲工作室正在做Alpha平台的遊戲,幸虧微光工作室沒有像他們一樣自甘墮落,真是我們華夏區遊戲公司之幸啊!」

  「別瞎說,獅鷲工作室那個不是謠傳嗎?」

  最近因為Alpha6手環的火爆,不少人唱衰傳統遊戲硬體,很多玩家也都有些心虛,微光工作室這麼長時間都沒動靜,總不能是真的去搞針對Alpha6手環的遊戲了吧?

  現在看到新遊戲的預告,這些玩家心裡瞬間踏實了不少。

  還好,鐘鳴沒犯傻,還是在做3A大作的!

  看完預告片之後,很多GS1模擬器玩家簡直是感激涕零,終於又出模擬器能玩的遊戲了!

  GS1模擬器這台一萬多的設備到目前為止真正能有完美體驗的也就只是一款《玄甲計劃》,雖然這遊戲現在很火,而且也能一直玩下去,但總玩這一款,也確實是會膩的。

  當然,有一些第三方廠商也針對GS1模擬器研發了一些FPS遊戲,但這些遊戲的品質跟《玄甲計劃》比起來還是有很大差距的。湊合玩玩可以,但真要說達到微光工作室的水平,基本是不可能的。

  很多玩家等的都有點不耐煩了,GS1模擬器上再不出新遊戲,這個大傢伙要無限吃灰了!

  而現在《星際火種2》的出現,則是讓玩家們對這款遊戲瞬間充滿了期待。

  首先,它跟《玄甲計劃》一樣,是一款完全針對GS1模擬器的遊戲。移動方式是滑行,遊戲中射擊、扔投擲物、補充護甲等等操作,全都跟《玄甲計劃》一樣,跟GS1模擬器硬體的操作方式完美契合。

  其次,《玄甲計劃》是網遊,《星際火種2》是單機遊戲。網遊更注重的是可重複的玩法、各種槍械的平衡性、不同的職業等等,而單機更注重的是遊戲的劇情、內容。♢😎 ❻9s𝐇𝔲乂.ᶜσм 😲🐒所以,《星際火種2》必然擁有比《玄甲計劃》更豐富的遊戲內容。

  從宣傳片中就能看出來,《星際火種2》幾乎擁有3A大作的絕大多數必要內容。

  從場景上看,遊戲中有紅褐色的星球地表場景、有陰暗恐怖的蟲族巢穴、有行星發動機啟動後冰雪覆蓋的地表場景……這些場景全都極為遼闊,而且元素豐富。

  在遠處,能夠看到正在修建中的行星發動機,玩家能夠感覺到人類正在為了逃離這顆星球而不斷努力;近處,沙蟲隨時都有可能從地底鑽出來,對玩家產生致命的威脅;同時,整個星球上的環境複雜多變,有時會颳起沙塵暴,完全遮蔽玩家的視野,白天會陷入酷暑,夜晚會陷入嚴寒,周圍的環境也會發生相應的變化。

  在這種複雜多變的環境中,玩家要時刻注意自己防護服的能源狀態,一旦能源不足以維持防護服內部的恆溫系統,玩家就會中暑或者被凍傷。

  此外,《星際火種2》作為一款單機FPS遊戲,有著極為豐富的玩法。

  雖然是FPS遊戲,但這遊戲的樂趣顯然不是只有無腦突突突。遊戲中的資源非常有限,能量塊、金屬護甲板補充液、修補工具、藥物、子彈等等,全都需要玩家去搜集,而且用起來也要非常節省。

  此外,遊戲還有潛行等多種豐富玩法,在蟲族巢穴中,主角必須開啟潛行模式,小心翼翼地避開巡邏的蟲族,一旦被發現就會立刻陷入危險之中。針對不同的敵人,主角也要採用不同的戰鬥策略,才能成功地化險為夷。

  簡單總結,《星際火種2:叛亂》將會是GS1模擬器上第一款有分量的單機大作,顯然用GS1模擬器玩,能夠獲得最佳的遊戲體驗!

  這對於很多已經買了GS1模擬器的玩家來說,不啻為一個天大的好消息。

  ……

  一周後,獅鷲工作室的新遊戲發布會。

  獅鷲工作室是西方的一家老牌工作室,做出過很多款成功的遊戲,涉及到許多領域,在全世界玩家們心目中都是非常良心的老牌工作室。

  而這次的新遊戲發布會,自然也吸引了全世界玩家的目光。

  獅鷲工作室是一個體量很大的公司,每年都要發布好幾款遊戲,而且一些正在運營中的老項目也要不斷地更新版本。

  獅鷲工作室每次召開發布會,都會披露大量新遊戲的諮詢,以及老遊戲新版本的改動,也會安排玩家試玩,所以對於全世界的玩家們來說,這都是一次盛會。

  今年也是一樣,獅鷲工作室的新遊戲發布會很早之前就已經定下來了,而且在發布會召開之前,就已經有了大規模的宣傳,許多「舅舅黨」謠言四起。

  坊間傳言,這次的發布會將會是歷年最大的發布會,而且這次的壓軸遊戲,絕對會驚爆所有人的眼球。

  所以,這次的獅鷲工作室發布會也是歷年來熱度最高的一次,有不少華夏玩家甚至特意買了現場的票,千里迢迢地坐飛機過去參加發布會。

  至於那些捨不得掏錢買機票的,就只能在網上看直播了。

  很快,獅鷲工作室的新遊戲發布會正式開始了。

  最開始,是一款老遊戲重製版。

  而後,是去年下半年立項開發、已經有不少資料披露出來的單機遊戲《黑暗武士》。

  緊接著,是獅鷲工作室目前正在運營中最火爆的網路遊戲《諸王之爭》的新版資料片。

  鋪墊了這麼多,現場觀眾們對這個神秘的新遊戲更加期待了。

  能讓《黑暗武士》和《諸王之爭》新資料片來鋪墊的新遊戲,到底是什麼?

  《諸王之爭》的設計師下台了,上台的人對玩家們來說是一個生面孔——一個白人光頭設計師,屏幕上出現了他的頭銜,這位就是新項目的主設計師肯特。

  此時經過《黑暗武士》和《諸王之爭》的鋪墊,現場的氣氛已經達到了高潮,這位肯特一上台,雖然是生面孔,但現場還是立刻報以熱烈的掌聲和歡呼聲。

  肯特剛一上台,立刻大聲喊道:「我們喜歡《諸神之光》!」

  台下立刻爆發出一陣熱烈的歡呼聲!

  肯特又大聲喊道:「我們喜歡在《諸神之光》里戰勝強大的敵人,不斷變強!」

  台下又是一陣熱烈的歡呼聲。

  之所以反響如此熱烈,是因為《諸神之光》可以說是獅鷲工作室的王牌IP之一。這款喜歡題材的RPG遊戲幾乎伴隨著獅鷲工作室的崛起,在全世界玩家的心目中都有不可替代的地位。

  作為經典RPG遊戲之一,《諸神之光》雖然已經是一款好幾年前的老遊戲,畫面早已經落伍,但它豐富的玩法和獨特的樂趣還是讓很多玩家深深地懷念,重製《諸神之光》的呼聲一直都在。

  玩家們早就在等著《諸神之光2》或者《諸神之光》重製版,只不過呼籲了好幾年,獅鷲工作室從未正面回應過這件事情,大家萬萬沒想到,在這次的發布會上,獅鷲工作室的設計師竟然又舊事重提了!

  都已經這麼開場了,那接下來肯定就是宣布《諸神之光2》了吧?

  或者就算不是續作,做一個高清資源的重製版也完全OK啊!

  現場的玩家們全都沸騰了,看向設計師肯特大光頭的目光都親切了幾分。

  肯特對現場觀眾的反響非常滿意,他微笑著繼續說道:「現代社會,行動裝置讓人們的距離不斷拉近……」

  場內觀眾的笑容瞬間凝固了。

  啥玩意?

  怎麼扯到行動裝置上去了?

  肯特還沒有發現觀眾們的異樣,還以為大家的沉默是因為都在認真聽他說話,於是繼續說道:「我們製作了一款全新的《諸神之光》,現在你們隨時隨地都可以享受它的樂趣,請讓我們一起來看一下它的宣傳片!」

  大屏幕上開始播放《諸神之光》的宣傳片,內容還是那一套,西幻背景,騎士、狂戰士、劍與魔法……

  宣傳片做得非常不錯,畫風和《諸神之光》的原作毫無區別,美術資源也精細了很多,但這個宣傳片播放完了之後,現場卻只是響起了稀稀拉拉的掌聲,期間還夾雜著陣陣嘲笑聲。

  場面一時間有些尷尬。

  肯特顯然有些懵逼,他完全沒料到現場的玩家竟然是這樣的一種反應。

  什麼情況?

  剛才大家還在情不自禁地大聲歡呼呢,現在這是怎麼了?

  感覺都是一副恨不得當場去世的表情?

  肯特不死心,繼續在台上介紹這款遊戲的一些「激動人心」的地方,但現場的觀眾也只是在出於禮貌地回應一些稀稀拉拉的掌聲和歡呼聲,現場瞬間陷入了一片死寂。

  總算是強撐著冷場把遊戲介紹給講完了,肯特不由得摸了摸自己光禿禿的後腦勺,陷入了深深的困惑。

  不過很快,他的困惑就在自由提問環節變成了更大的困惑。

  《諸神之光》後,這次發布會的內容已經結束,進入了玩家提問的環節。

  一個科技媒體的記者站起來問道:「請問……《諸神之光》新作有登錄主機或者PC平台的計劃嗎?」

  肯特愣了一下:「呃……沒有。這款《諸神之光》會登錄全世界大部分的手環設備,包括Alpha商店。」

  台下立刻傳來一片噓聲。

  肯特徹底懵了,他看了看台下的觀眾,問道:「難道你們沒有手環嗎?」

  前排的一個穿著紅衣服的玩家站了起來,從剛才的記者手中接過話筒:「請問這是提前的愚人節玩笑嗎?」

  現場立刻響起了陣陣口哨聲,場面徹底失控!

  現場的畫面通過網絡瞬間傳遍了全世界,在很多轉播這次發布會的直播間裡,玩家們也跟現場觀眾差不多的反應。

  只不過相對於現場觀眾的克制,網上的玩家們更加直接一些。

  「????????」

  「艹,在這耍猴呢?前邊《黑暗武士》和《諸王之爭》新資料片給鋪墊,最後就給我整了個手遊出來??」

  「獅鷲工作室做手遊?腦子沒壞吧?」

  「災難啊,這是要把《諸神之光》給直接搞死嗎?你們不待見這個IP趕緊送給別人開發續作行嗎?微光工作室了解一下?」

  「獅鷲工作室什麼意思?鐵了心的要把這個IP砸手裡、恰爛錢??」

  「之前聽說獅鷲工作室正在做Alpha平台的遊戲,我還不信,結果特麼的還把自家的大IP拿出來做了,請問阿爾法公司到底給了獅鷲工作室多少錢???」

  網上一片群情激奮,相對而言,西方玩家的反應比華夏地區的玩家反應還要激烈得多,因為他們對《諸神之光》的情懷更深,共鳴也更強烈,對這款遊戲改成手遊自然也就更加的痛恨。

  這個消息出來之後沒多久,獅鷲工作室的股票就開始應聲大跌,遊戲的預告片被搬上視頻網站沒多久就收穫了幾萬的「踩」,各大遊戲媒體更是開心地落井下石,吃瓜吃了個爽。

  「獅鷲工作室最失敗的一次發布會?」

  「遊戲發布會上的噓聲:獅鷲工作室到底推出了一款什麼樣的遊戲?」

  「玩家不買帳:希望越大,失望越大!」

  「就連獅鷲工作室都開始做手遊了?」

  一時之間,獅鷲工作室被捲入了風口浪尖,把自己搞的焦頭爛額。網絡上玩家們的罵聲一浪接著一浪,拼命地控評也根本無濟於事。

  不只是新《諸神之光》的肯特非常納悶,獅鷲工作室的高層應該也非常納悶。

  什麼情況?遊戲還沒出呢,怎麼就被罵成這個臉了???

  今天還有

  (本章完)