第329章 遊戲的結局

  屏幕上,人類和蟲族共存的行星逐漸遠離那顆即將死亡的恆星,開始向著無盡的宇宙空間中漂流。6̶̛̎̋̔̇ͅ9̴̮̦͖̥͈̳̭̭̋̏͝ŝ̸̢̜̳̱͈̹͓̀̆̔͋͛͜͠ḩ̷̻̩͍̱̗͔̺̏̓͊̀͂̀ͅṵ̵̙̻͉̦͙̗̥̉̓̓͊̑̂̑x̸͍̘̳͂͊̂̊̀͊̕͘.̷̹̦̆̆c̶͙͈͚̽̄̈̎̒͜ó̶̧̧̝̳̠͇͕̺̲̹̔̈́̃͝͝m̷̗͓̽̂̌̋̃̌

  經過了很長時間的煎熬,人類終於開始脫離這顆死神一般的恆星,所以在脫離的同時,人類歡欣鼓舞,希望值大幅增加。

  雖然逃出氦閃範圍仍舊是一個遙遠的目標,但至少這顆星球已經在行星發動機的推動下,離它越來越遠了。

  但執政官的任務並沒有就此結束,湯盈還要繼續應對地底騷動的蟲族,繼續進行建設。

  當然,湯盈扮演的執政官早就已經不是之前的執政官了,按照遊戲中的設定,新的執政官依舊忠實地延續著之前執政官的既定方針,貫徹一開始定下的逃亡計劃。

  此時遊戲中的畫面已經發生了天翻地覆的變化。

  剛開始的時候,遊戲中的星球地表是火紅色的,地表是砂礫和礦物,時常還會揚起紅色的沙塵暴,能夠看到人類的運輸車、穿著防護服的小人在地表忙碌著工作。

  但現在,整個星球的地表已經變成了一片銀白色,地表被厚厚的乾冰覆蓋著,目光所及之處已經完全被冰原所覆蓋。冰原上,數千座行星發動機就像是綿延不絕的群山,每個發動機中都噴射著長長的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。

  如果把鏡頭再次拉遠,就可以看到整個星球在太空中漂流的場景,無數的淡藍色粒子尾焰在星球後部拖曳著,匯聚成了一道淡藍色的軌跡。

  湯盈非常喜歡這種縮放的感覺:最低的鏡頭是在地表,可以看到巨大行星發動機腳下在冰原上穿梭的運輸車;鏡頭往上拉,能夠看到行星發動機附近有無數巨大的挖臂在挖掘地面上的石塊,裝上運輸車輛;再往上拉,可以看到行星發動機的細節,這個如同火山一般的龐然大物由無數的金屬結構組成,甚至能夠看到裡面的精密結構……

  最後,鏡頭拉到最頂端,一座座行星發動機變成了星球上的一個淡藍色的亮點,無數的亮點匯聚在一起,推動著星球向遙遠的太空中漂流。

  在星球的前方,被修復的星際飛船在前方領航,負責維持地面通訊和預警。

  湯盈縮放著遊戲畫面,這一幕就像是電影中的長鏡頭一樣,非常震撼。

  彈幕上,觀眾們也都震驚於這令人震撼的場景。

  「這個鏡頭太震撼了!」

  「從最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,雖然是個策略模擬類遊戲,但這要求配置肯定不低啊……」

  「湯盈用的是GS1 X,畢竟配置最高的主機,還是挺流暢的。♝🐜  👌🎈」

  「不知道我的GS1 S能不能帶起來……」

  「應該可以,可能就是得把畫面精度調低一些。」

  「這遊戲的視角還這開闊,別的策略模擬類遊戲只是聚焦於一個小地圖,《星際火種》直接描繪了一整個星球啊!」

  從這裡就能夠看出來《星際火種》跟其他策略模擬類遊戲的不同,其他的策略模擬類遊戲視野往往比較狹窄,可能只是聚焦於一個小地圖,或者一小片區域,時間跨度也比較短,可能最多也就幾年;但《星際火種》則是聚焦於一整個星球,玩家所能掌控的範圍非常龐大,而且時間跨度也非常長!

  當然,這樣所帶來的問題就是操作更加繁瑣,不過遊戲中為玩家準備了一個特殊的人工智慧助手MUSCI,玩家初期要進行一些具體層面的建設,比如兵工廠具體建造在哪個位置、採集路線如何規劃等,但遊戲一旦進入中後期,這些重複操作就不需要玩家再反覆去做了,MUSCI會輔助玩家進行。

  這樣一來,玩家只需要專注於新的遊戲內容就可以了。

  這種做法的優點也是顯而易見的,玩家可以自由掌控整個星球,時間跨度也更長,自然而然地就有了一種非常強烈的史詩感。

  ……

  【即將進入NGC-X-3軌道】

  【引力彈弓計劃:人類建造的行星發動機能夠為星球提供的速度極其有限,為了能夠達到足夠掙脫恆星引力束縛的速度,人類必須藉助引力彈弓效應為地球加速……】

  湯盈沒來得及高興太久,屏幕上又出現了MUSCI的新提示。

  在提示界面上,出現了一個簡單的示意動態圖,行星藉助NGC-X-3這顆大型天體的引力彈弓效應加速,才能徹底逃離恆星系,保證星球有足夠的速度向遠處前進。

  然而在引力彈弓計劃加速的時候,人類卻面臨了最嚴峻的危機,NGC-X-3是一顆龐大的氣態行星,內部的引力在隨時變化,在星球經過的時候,由於引力激增造成行星發動機熄火,星球失去動力,向著NGC-X-3墜落……

  星球上的人類陷入了最大的危機,希望值開始暴跌,許多設備全都停擺,執政官必須快速調度各個地方的救援隊重啟行星發動機。→與此同時,蟲族活動也更加猖獗,很多地下庇護所被蟲族進攻,人類損失慘重。

  所有觀眾都在緊張地看著,不知道湯盈到底能否應付這次的困難,讓人類的火種得以延續……

  ……

  《星際火種》有很多種不同的結局,每一種結局都會有一段專門的點評。

  最慘的結局無非是玩家剛開始就被蟲族給團滅了,或者因為不滿度過高或者希望值過低被推翻。

  如果玩家能堅持到選擇路線,那麼根據玩家不同的路線和完成度,也會有不同的結局。

  有些路線很難完成,比如第三計劃,很可能在沒有建成足夠的行星發動機之前氦閃就已經發生了,那就是妥妥的團滅結局。

  前兩個計劃也是一樣,失敗與成功都各有一個結局。

  在最後的結局階段,MUSCI會把玩家做過的所有決策都重複一遍,並且復盤星球的變化。從剛開始荒涼的紅色星球,到繁榮熱鬧的人類基地,再到雪原遍布的冰天雪地,整個星球在數十年中的變化被快速復盤了一遍,讓玩家可以清楚地看到自己的成果。

  很多選擇飛船逃亡方案的玩家已經提前打出了結局,但結局的內容卻並不完滿。

  屏幕上快速回放著遊戲之前的整個歷程,整個星球從一個荒蕪的紅色星球變得越來越熱鬧,但在某個階段,十幾艘星際飛船從星球上起飛離開,又過了許久,恆星的氦閃爆發,整個星球的表層被徹底燒為灰燼。

  【倖存者的飛船在漆黑的、寂靜的宇宙中漫遊,視野之內,沒有任何的光芒。】

  【仿佛就像是在昨天,我們改變了人類文明歷史的進程,我們做出了選擇:為了人類文明的存續,我們放棄了大多數人。】

  【被困在這個星球上的時候,很多人瀕臨絕望。】

  【187艘破損的飛船,近千萬人類,我們面臨著蟲族和氦閃的雙重威脅。】

  【但人類沒有就此放棄。】

  【我們成功抵禦了蟲族的進攻,在星球上建起了基地,我們採集資源,重新研發科技。】

  【每一天都是一次新的掙扎,所以我們努力適應環境。】

  【警戒站到處都是,控制言論,嚴刑逼供,啟用應急班次……】

  【我們採用了高壓政策,這是為了保證整個族群的高速運轉,高效地完成我們的目標。】

  【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,少數的倖存者得以逃生,開始繼續在宇宙中漂流。】

  【人類文明沒有消亡。】

  【但,被留在星球上的那些人,會面臨怎樣的命運?】

  【在無盡的黑暗宇宙中漂流的時候,我們總是會不停地想,如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?】

  ……

  經過了一頓手忙腳亂的操作,湯盈這裡也終於迎來了結局。

  開頭的內容大同小異,但後面的內容卻跟飛船派的結局完全不同。

  【面對氦閃的威脅,我們決心不放棄任何一個人。】

  【我們在星球上建立起了5500座行星發動機,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恆星。】

  【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,這引起了很多的流言,但飛船進入太空僅僅是為了給星球領航,執政官獲徹底贏得了所有人的信任。】

  【我們被迫進入地下生活,行星的地表變成了酷寒的冰雪世界。】

  【我們經歷了板塊撕裂,經歷了蟲族的猖獗活動,在利用NGC-X-3軌道進行引力彈弓加速的時候經歷了最為嚴峻的危機,上千座行星發動機熄火,我們立刻採取飽和式救援,在即將進入洛希極限的緊要關頭,重啟熄火的行星發動機,將星球重新拉了出來。】

  【在漫長的遷移中,我們有過互相猜疑,有過互相迫害。但最終,我們成功保住了人類文明的火種,在這場災難中,除了那些無法避免的犧牲,我們沒有放棄任何一個人。】

  【不論未來如何,人類永遠選擇希望!】

  直播間裡已經被彈幕給刷屏了。

  「牛逼啊,老湯還是躺贏了,真是名不虛傳!」

  「也沒感覺躺贏有什麼高端操作啊?這就打出真結局了?」

  「隔壁主播也在播,結果打出來個飛船派結局,笑死了!」

  「怎麼就真結局了?結局還有真假?」

  「你去看看飛船派結局的評語,明顯不一樣的。」

  玩家們也都注意到了,雖然選擇前兩個方案也能打出成功結局,但遊戲中顯然還是有相應的暗示。

  飛船結局雖然也成功延續了人類文明的火種,但卻放棄了大部分人;星球結局雖然經歷的波折比飛船結局要多很多,但最後卻成功拯救了所有人。

  星球派結局的最後一句:「不管未來如何,人類永遠選擇希望」更是有一種蓋棺定論的效果,跟飛船派結局最後一句「如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?」形成了鮮明對比。

  「這遊戲還真的有點意思啊!150是嗎?我決定買個玩玩。」

  「你不都已經視頻通關了?」

  「這是策略類遊戲啊!肯定是自己摸索才有意思。」

  「湯盈玩的是低難度,後邊還有高難度,高難度的遊戲才是本體啊!」

  「確實,這遊戲跟一般的策略模擬類遊戲很不一樣啊,也說不上是什麼不一樣,就是感覺不同。」

  「視角不同吧?這個遊戲的視角是以整個星球為視角的,時間跨度達到了上百年。」

  「總之這遊戲真的非常出乎意料啊,鐘鳴你贏了,買了買了!」

  ……

  很快,各家遊戲媒體對《星際火種》的評測紛紛出爐。

  星游網對《星際火種》給出了很高的評價,更是從很多細節分析了這款遊戲的獨特之處。

  「這是一款令人感到驚奇的策略模擬類遊戲。它是一個發生在宇宙中的故事,而且故事的剛開始,人類就面臨著絕境。而玩家作為執政官要做的,就是帶領所有人走出困境。」

  「在畫面表現和視聽衝擊力方面,《星際火種》非常出色。不論是第一階段的紅色星球,還是最後階段的冰雪世界,都讓人感受到一種極端的荒涼。呼嘯的風聲、金屬碰撞聲和喧鬧的人聲的組成的環境音,渲染出了一種別樣的氛圍。而大部分時間下,悲壯厚重的背景音樂和畫面相得益彰,渲染出了絕佳的末日氛圍。」

  「其中某些特殊場景的音樂配合也堪稱神來之筆,引力激增、行星發動機大規模熄火的絕望場景中,渡過難關後先抑後揚的變奏緩緩響起,戰勝絕境的成就感油然而生。」

  「和其他城建模擬遊戲不同的是,《星際火種》是一款有著明確目標,流程極為緊湊的遊戲。儘管某些模擬遊戲中偶爾也會提出一些限時挑戰,比如在時限內發展成偉大的城市,阻止經濟蕭條等,但主流的節奏還是較為舒緩的。」

  「《星際火種》則時刻都保持著無形的壓迫感和危機感,沒有可以喘息的安定之刻。即便你的城市發展得越來越大,生存問題、社會和人性問題也還是會接踵而來。」

  (本章完)