6月10號,微光遊戲平台上照例出現了新遊戲的宣傳片。
讓很多玩家都感到意外的是,這次微光遊戲平台推出的,竟然是一款模擬策略類遊戲,叫做《星際火種》!
在這段時間內,憑藉著《玄甲計劃》狂刷知名度,微光遊戲已經被很多玩家所熟知了。
雖說《生肖守護者》和《惡魔在人間》這些遊戲也很出名,但《玄甲計劃》顯然更能體現微光工作室的實力,這款遊戲的超爆款潛質已經讓微光工作室跟世界上的很多大廠擁有了同樣的知名度。
畢竟,不管是單機還是網遊,做出超爆款遊戲才能立足於最頂尖的遊戲廠商之列。
在之前,微光工作室從未製作過模擬策略類遊戲,所以玩家們在對此非常期待的同時,也多了幾分懷疑。
……
宣傳片最開始是微光工作室的logo,logo漸漸隱去之後,黑屏繼續持續。
如果仔細觀察,會發現黑屏的邊緣處好像漸漸地出現了一些星點——那是無盡的宇宙空間。
突然,遠處的幾顆星點亮度驟然提升,一支星際艦隊猛地從鏡頭前掠過,很快,鏡頭中的宇宙空間又恢復了寂靜。
漆黑一片的宇宙,就如同死亡本身。
與此同時,屏幕上開始出現字幕。
「未來時代,人類終於掌握了夢寐以求的星際遠航技術。」
「但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災。」
艦隊在無盡的宇宙空間中遠航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,這支艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。
「一支星際艦隊因執行遠航探索而躲過了外星文明的追獵,但他們已經與地球世界失聯,只能向著無盡的太空中逃逸。」
「也可能,這支星際艦隊就是地球人類在宇宙中僅存的唯一火種!」
鏡頭一轉,一顆赤紅色的星球逐漸出現在鏡頭中。
星艦上噴射出藍色的氣流,緩緩地降落在星球上。
「在某一次補充燃料的時候,艦隊突然遭到星球上的原住民——蟲族的圍攻,星艦遭到嚴重破壞。」
屏幕上,鋪天蓋地的蟲海洶湧而來,就像是潮水一般湧向人類軍隊的火力網!
電磁炮、軌道炮、粒子束……人類也在瘋狂反擊,強大的火力在地面上炸出深坑,戰場瞬間變成了一片焦土,但蟲族大軍卻悍不畏死地繼續往前沖,即使有大量的蟲族戰士都在人類火力網中被瞬間融化,但更多的蟲族卻衝破了人類的封鎖線!
「人類暫時擊退了蟲族的進攻,但星際飛船遭到嚴重破壞,現有的條件幾乎無法修復。」
「而且,在隨後的觀測中,人類發現了一個令人恐慌的事實。」
「這顆行星的恆星已經處於生命的末期,即將變成一顆紅巨星,內部隨時可能發生氦閃。一旦氦閃發生,整個行星,包括行星上的全部人類,都將被烈焰吞沒!」
「為了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類的指揮官必須做好每一個決策,因為任何一個錯誤的決策,都有可能葬送整個人類文明……」
鏡頭一轉,出現了遊戲畫面。
在赤紅色的星球表面,人類的基地不斷擴張,採礦場、精煉廠、兵工廠……一個個建築不斷地拔地而起,無數的運輸隊在建築之間往來穿梭,如螞蟻般忙碌。
在某個採礦場,資源的開採正在如火如荼地進行中,突然,整個礦場塌陷了下去,一隻巨大的沙蟲突然出現,直接將整個礦場撞塌了一半,地面上的運輸車更是被它一口吞下!
人類開始快速地組織反擊,各種小型飛船、重型機甲、全地形戰車快速地圍攏過來,迅速地向沙蟲發動攻擊。
鏡頭一轉,轉向了遙遠的太空中,這顆行星的太陽逐漸充斥了整個鏡頭,暗紅色的恆星,好像隨時都可能爆發致命的氦閃。
鏡頭漸漸暗了下去,最終,畫面上出現了遊戲的名稱和發售日期。
「《星際火種》,6月17日。」
……
這個宣傳片的內容並不複雜,也沒有像其他的宣傳片那樣玩懸念,基本上把整個遊戲的大背景全都交代清楚了。
而且,宣傳片沒有特意地去做那些大場面,裡面確實有一些場面比較好看,比如人類和蟲族的戰爭,但這些場面占據整個宣傳片的時間並不算長,並不是要表現的主流。
這遊戲並沒有宣揚星際戰爭的大場面,反而是在著重體現一種氛圍。
孤獨,絕望,黑暗,但卻又僅存著一絲絲的希望。
星際遠航的鏡頭中,人類的星際艦隊在茫茫宇宙中就像是大海中的游魚,是那麼的渺小。
而在人類與蟲族的戰爭中,那些高科技武器只能勉強阻擋蟲族的攻勢,在茫茫蟲海面前,人類有一種深深的無力感。
而在之後的建設過程,雖然人類在這顆星球上的基地規模越來越大,但鏡頭一旦拉遠,從星球上不斷上升,最終看向高懸於天際的那顆暗紅色的太陽,立刻就烘托出了一種絕望。🎉💢 ❻➈𝐬ĤùⓍ.¢όΜ ♕🎅
表面上人類在星球上建立了基地,一片繁榮景象,可一旦以宇宙的尺度來看,人類跟螞蟻沒什麼區別,而那顆太陽隨時可能爆發的氦閃,更是讓人類時刻籠罩在滅亡的危機之中。
看完了宣傳片之後,玩家們立刻對遊戲產生了濃厚的興趣。
類似的模擬策略類遊戲其實並不算少,科幻題材的也有,但《星際火種》卻明顯做出了自己的風格。
《星際火種》的遊戲內容雖然發生在一個星球上,但卻同樣關注著整個宇宙尺度,人類的最終目標是逃離星球,逃往茫茫太空,而且,整個遊戲給人的感覺十分緊迫。
從宣傳片中的內容來看,遊戲的可玩性也非常強,內容豐富,除了常見的建設、攀科技樹之外,遊戲中還會面臨很多的選擇,而且還有跟蟲族戰鬥的元素。
作為一款策略模擬類遊戲而言,它的內容已經是非常完善了,風格也非常鮮明,至於具體好不好玩,那就得等遊戲上線之後才能確定了。
策略模擬類遊戲算不上什麼大眾類型,所以很多玩家看完《星際火種》的宣傳視頻之後就不再繼續關注了,但對於那些偏愛策略類遊戲的玩家們來說,這無疑是近期最值得期待的大作。
「微光遊戲平台要發新遊戲了,《星際火種》!」
「我也在關注,從宣傳片看還是不錯的,而且微光工作室的遊戲還是值得信賴的。」
「這種遊戲還是得看具體的玩法,光宣傳片搞得好沒用。」
「等發售再看吧。」
……
6月12號,遊戲行業又爆出了一條新聞。
微光工作室的第一款主機GS1,將於6月17日隨《星際火種》同時發售,而這款主機將支持微光平台的大部分遊戲!
也就是說,包括《惡魔在人間》、《生化危機》、《生肖守護者》等眾多經典之作,都可以在GS1主機上玩到!
而且,凡是在PC版微光遊戲平台上買的遊戲,無需再次購買,在GS1主機上可以直接繼續遊玩,且相關的存檔數據也可以完全共享!
至於這款主機的具體售價,將在隨後的宇諾科技發布會上正式公布。
前面的新聞倒是沒引起太多的轟動,但最後這一條,卻讓玩家們瞬間激動了,紛紛討論!
玩家們一致表示:良心啊!
其實在鐘鳴前世,微軟也是這麼幹的。早在2016年,微軟就推出了Xbox Play Anywhere項目,它是一項跨平台、跨設備共享遊戲項目,該功能將允許購買Xbox遊戲的玩家還可得到該遊戲的PC版本,反之,購買PC版遊戲的玩家也可得到該遊戲的Xbox版。
當然,該功能僅支持數字版遊戲,不支持光碟版。
也就是說在同一個帳號下,不僅能夠實現跨平台的遊戲進度和成就同步,玩家所購買的DLC、道具、季票也能在兩個平台上共用。並且,遊戲本身的定價也不會比普通遊戲更高。
但這個項目在鐘鳴前世卻沒有推廣開來,而且在現在這個世界,也沒人這麼幹。
原因很簡單,像微軟這種同時既搞主機又搞PC的廠商,實在是太少了!
像鐘鳴前世的索尼、任天堂基本上做了遊戲都是在自家主機獨占,基本上不會去上PC平台;而那些在PC上的渠道商,也不會去涉足主機。
並不是說他們不想,實在是力不從心。主機、PC,這兩大領域能有一個搞好就不錯了,怎麼可能貪心到兩個都占。
這個世界也是差不多的情況,主機廠商都在費盡心思地搞獨占、賣主機,而PC這邊的遊戲渠道搞不出遊戲主機,PC和主機數據互通這件事情自然也無從談起。
對於遊戲研發商來說,同一款遊戲上主機、上PC渠道,都是為了賺更多的錢,不同的渠道是絕對不可能共享的,否則豈不是血虧。
所以,微光工作室宣布了這個消息之後,那些微光遊戲的忠實玩家們,多了一個購買GS1主機的理由。
PC上的遊戲全都可以轉到主機上,而且數據完全互通,直接就剩下了一大筆的遊戲錢。
至於說,有了PC還需要主機嗎?很多人是需要的。
因為主機作為單純的遊戲機,在售價上肯定是比PC要便宜很多的。
就像鐘鳴的前世,最貴的XBOX X也不過是三千多塊,而PC的話想配一台比較中端的2060顯卡機器也需要七千左右。即使頂尖的PC可以在配置上碾壓主機,但價格上肯定要超出好幾倍了。
而且,主機出現故障的情況極少,用起來非常省心。除了國內是以PC為主以外,國外大部分發達地區的玩家們都更喜歡用主機玩遊戲,而PC僅單純用於辦公。
微光工作室現在也開始漸漸涉足一些配置較高的遊戲了,比如《生化危機》,很多玩家的電腦雖然能跑得起來,但跑得費勁,體驗說不上好。如果GS1主機能賣得比較便宜的話,為了長遠考慮,很多玩家還是願意入手一台的。
……
6月14日,宇諾科技召開新設備發布會。
除了披露新主機的價格之外,這次發布會還有一個重磅內容,就是介紹宇諾科技與GS1主機搭配的最新精英手柄!
在發布會上,林曉光非常霸氣地用「全球最好用的遊戲手柄」來形容精英手柄,信心十足。
同時,林曉光也花了很大的篇幅介紹這款手柄中的全新技術革新,包括觸摸板、扳機鍵鍵程調節、磁力吸附鍵帽等等,吹的天花亂墜。
雖然在精英手柄價格出來的時候彈幕上出現了很多的「打擾了」,但這款手柄的獨特造型和全新技術,卻也給很多玩家留下了深刻的印象。
當然,最重要的還是這幾款設備的造價。
GS1 S版主機(帶普通手柄):2499
GS1 X版主機(帶精英手柄):4999
GS1版精英手柄:999
最後的這個價格,觀眾們也都不知道是該刷「真香」還是該刷「打擾」了。
S版主機的價格真香,X版主機打擾了……
S版主機的價格基本上是目前主機中比較低的,雖然大家都知道是低配版,但流暢運行《生化危機》這種遊戲是完全沒問題的,如果只是想嘗鮮的話,這個性價比是很高的。
X版主機在目前所有的主機中基本上是最貴的那一檔,但這裡頭畢竟還包括了一個999的精英手柄,而且按照林曉光的介紹,這款主機確實是目前配置最高的,市面上的主流3A大作都能高幀率流暢運行,吹自己一句「最強主機」,倒也沒什麼毛病。
至此,微光工作室關於整個主機領域的布局已經非常清楚了。
目前GS1主機最大的優勢,一是主機PC遊戲共享、數據互通,二是主機的定價策略不錯,GS1 S走低價路線,GS1 X走高端路線,而且有林曉光把關,設備的品控肯定是沒問題的。
而且,GS1主機也算是沾了GS1模擬器的光,買了GS1模擬器的玩家可以直接把GS1主機拿出來,只需要再額外買個手柄就可以直接連電視玩。
至於這款主機和手柄到底如何?那就要等第一批小白鼠玩過之後才知道了。
周末事情有點多,稍微鹹魚一下,今天就這些了。另外對於直播平台的事情,很多同學誤會了。自帶流量只是直播平台成功的其中一個因素,但既不是充分條件也不是必要條件,不是說有了流量就一定能轉化,就像B站雖然有很多人在上面看視頻,但直播方面還是搞不過鬥魚。但大家注意,自帶流量跟不帶流量相比,肯定是前者更好的,鐘鳴要做直播總得有一個切入點,微光平台的資源都是現成的東西,不用白不用,總不成他直接從零開始搞一個直播平台吧?那成功機率豈不是更低?並不是說遊戲平台+直播平台就一定能成功,但總比什麼都沒有從零開始好吧?
(本章完)