聽著老謝在上面講《黎明紀元》的設計思路和成功經驗,劉宇新整個人都懵了。♦👍 ➅9ⓈʰǗχ.ĆO𝕞 💢♘
老謝竟然是《黎明紀元》的製作人?
劉宇新剛才還跟他說自己對《黎明紀元》很有研究呢,還說讓老謝的遊戲多參考參考《黎明紀元》的重度玩法?
參考個屁啊,那都是老謝玩剩下的啊!
關鍵劉宇新還煞有介事地跟老謝講了很多經驗、心得,以一個過來人的身份提出了很多意見,結果現在一看,還提個毛線的意見啊,你有那個資格嗎?
《黎明紀元》估計月流水都破兩千萬了,而且還在漲,劉宇新就只是抄了個皮毛、做了個「預計」月流水七八百萬的遊戲,這根本就不是一個層級的了,還提啥意見呢?
在華夏區手遊這個小圈子裡,所有製作人不講究論資排輩、不講究公司大小、不講究手頭的資源。
就只講究一個,那就是月流水。
赤裸裸的向錢看,但在這個圈子裡是很習以為常的現象,劉宇新之所以有底氣,也正是因為《機甲之潮》那預估的800萬月流水讓他有了底氣,可現在……
跟《黎明紀元》一比,劉宇新瞬間就泄氣了。
「這個老謝也太不厚道了,《黎明紀元》是你做的,你特麼倒是早說啊!」
劉宇新感覺自己都快尬破天際了,也幸虧剛才倆人說話聲音小,估計除了坐在老謝旁邊那個小主設計師之外沒其他人聽見。要是被光翼互娛其他的主管聽到了,劉宇新這還不被嘲笑到退休?
台上,老謝講完了《黎明紀元》,反響不錯。
緊接著,老謝按照慣例,把《城池守衛戰》的內容拿出來講了一下,然後播放了一段遊戲的演示視頻。
「這是我們天極工作室的下一款遊戲,《城池守衛戰》,這款遊戲是面向全球市場的一款手遊……」
今天的流程里有好幾個設計師都要講自己的新遊戲,一方面是為了交流經驗,另一方面也是為了給自己的新遊戲做一下宣傳。這次的大會雖然在普通人群中關注不多,但很多遊戲媒體都是參加了的,多多少少還是會流出一些信息。
老謝在講《黎明紀元》的時候,現場的設計師們都聽得非常認真,還有人頻頻點頭。
但講到《城池守衛戰》,很多人剛開始的時候還興致盎然,但慢慢地,就開始有些走神了。
坐在劉宇新旁邊的蘇主管頻頻搖頭。
「這個做法,不行啊。」蘇主管低聲自言自語道。
劉宇新聽到這個,瞬間來精神了,英雄所見略同啊!
這位蘇主管曾經做出過月流水破千萬的手環遊戲,在光翼互娛內部也是頗受重視的設計師,跟劉宇新自然也認識,只是因為他不是呂總分管負責的,所以兩個人不算太熟,只是今天剛好坐在一起了。
劉宇新之前對老謝說的那番話,確實是他內心的真實感受,他真是覺得《城池守衛戰》這遊戲不行。原因很簡單,玩法太單一了!
其實遊戲從頭到尾就只有一種玩法,就是1V1的對戰,包括2V2對戰、部落戰等等,歸根到底都是1V1對戰的衍生,從樂趣上來說區別不大。
這麼簡單的玩法,也許玩家玩一天不膩,一周不膩,那一個月呢?三個月呢?
顯然在劉宇新看來,玩法單一就是這遊戲最大的硬傷,無法維持玩家長時間的熱度就意味著遊戲的後勁不足,第一波即使推起來也會因為玩家的快速流失而很快涼涼,只能賺個快錢。
當然,如果在以前的華夏手遊市場,「賺快錢」不是什麼貶義詞,賺錢總比賠錢好,但現在有了《黎明紀元》和一批重度遊戲,很多設計師發現做長線才是更賺啊。
劉宇新發現其他設計師跟自己也是同樣的看法,瞬間覺得有一種遇到知己的感覺,低聲說道:「我也覺得這遊戲不行,玩法太單一了。」
蘇主管點頭:「是啊,玩法單一是最大的硬傷,其他的問題也不少。還有一點就是這遊戲的玩法從沒出現過,一方面是數值壓力和平衡壓力大,另一方面就是玩家真不見得接受。看樣子是老謝做出一款爆火的《黎明紀元》之後開始飄了,盲目創新,把自己之前賴以生存的優勢都忘了啊。」
劉宇新猛地點頭,深以為然。
之前他覺得《城池守衛戰》有問題,但這只是他一個人的想法,也不太自信;但現在其他設計師也跟自己是一樣的想法,那就說明……是老謝錯了!
在手遊圈子裡這種現象挺多的,甚至有個說法,製作出爆款遊戲的公司,往往都在很長一段時間無法再延續之前爆款作品的輝煌。
這就像是一個魔咒一樣,極少有公司或者工作室能夠擺脫。凡是擺脫了的,無一例外都發展成了行業內的超級巨頭。
一個很重要的原因在於手遊需要大量的創新,單純的保留基礎玩法、換皮能做出一款賺錢的作品,卻絕不可能做出爆款,所以很多設計師在做出爆款之後就想著再進行大量的創新,再獲得更大的成功……但創新之後往往發現市場不接受,一蹶不振。
在蘇主管和劉宇新看來,老謝這是在玩火,這是在走一條錯誤的路線啊!
在場的很多設計師顯然也都是持這樣的態度,《城池守衛戰》如果是其他設計師做出來的東西,可能要被更無情地嘲笑,但老謝和天極工作室做出了《黎明紀元》這款成功產品,所以大家雖然覺得《城池守衛戰》依舊不行,但也都還是保持著最基本的尊重和克制。☞💔 ☠🌷
很快,老謝講完了,現場再度爆發出掌聲。
老謝回到座位,劉宇新假裝自己在玩手環,避免了暫時的尷尬。
上午還有一場演講,之後上午場就結束了。
散場的時候,蘇主管對老謝說道:「謝主管要不要一起去吃飯啊?劉主管,你也一起吧?」
蘇主管對老謝還是很感興趣的,畢竟是做出了《黎明紀元》的製作人,又是之前的老同事(雖然之前不是很熟),一起吃個飯交流一下感情還是很有必要的。
老謝點點頭:「行啊。」
「我……呃……好。」劉宇新本來想拒絕的,但是又想了想好像還真沒什麼好理由拒絕,那就去吧。
蘇主管、劉宇新、老謝、賈嘉,還有另外兩個光翼互娛的主管,六個人一起去光翼互娛的內部餐廳,找了個高檔的就餐區。
光翼互娛內部餐廳偶爾也承擔一些高端宴請,所以有幾個包間還是挺不錯的。進去之後,蘇主管把老謝推到正中間的主位,自己坐在主陪的位子上,賈嘉在老謝旁邊,另外一邊就是劉宇新。
光翼互娛的餐廳也有不少高檔的菜品,很快菜上來了,眾人推杯換盞,蘇主管還跟老謝不停地許久,場面還挺融洽。
賈嘉在一邊悶頭吃飯,在場的就他沒話題,不過他也完全沒有參加討論的想法,就覺得飯菜不錯,還挺好吃的。
看著悶頭吃飯的賈嘉,劉宇新突然冒出來一個想法,他想稍微打聽打聽內幕消息。
什麼內幕消息?
當然是《黎明紀元》的一些準確數據,還有天極工作室的大致收入!
《黎明紀元》到現在為止的具體數據從未被官方披露過,外界都只是靠猜,覺得它的月流水可能已經破了兩千萬,但具體有沒有?誰也說不準。
劉宇新當然也好奇這一點,而且他也想知道,老謝出去自己搞工作室,到底能賺多少錢?
問老謝?可能問不出來,老謝是個老狐狸啊,看起來很佛系很隨和,但是城府深著呢,很有可能騙自己。
但是旁邊這個剛畢業沒多久的主設計師嘛……那就不一定了。
看這小年輕就是剛畢業沒多久,可能是運氣好,一入行就跟著老謝做出來《黎明紀元》這種項目,但是肯定沒什麼城府,就看這餐桌上悶頭吃菜的架勢,來這種社交場合肯定很少。
而且他是主設計師,遊戲中的各項數據,肯定是知道的很清楚的。
「來,賈老弟年少有為,前途不可限量,敬你一杯。」劉宇新拿起酒杯,跟賈嘉碰了一個。
賈嘉趕忙說道:「不敢不敢,劉主管是前輩,我還得多學習。」
劉宇新心中暗喜,覺得這事有戲。
兩人隨便聊了幾句,劉宇新裝作不經意地問道:「兄弟啊,外邊都說《黎明紀元》的月流水兩千萬,是真的嗎?」
「兩千萬?」賈嘉愣了一下,「謠傳吧?」
「小道消息,小道消息。」劉宇新趕忙說道,「是業內一些人根據《黎明紀元》的各項數據推算出來的。怎麼,看老弟的意思,其實沒到2000萬?」
「上周早都超了3000萬了啊。」賈嘉不明所以。
劉宇新一口酒差點嗆死。
什麼情況,天極工作室的人都這麼不會聊天是嗎?
劉宇新平復了一下心情,又問道:「那還真是可喜可賀,可喜可賀。要是去掉扣稅和渠道分成,按照10%的比例來分獎金,你們項目的獎金應該得有個……120、130萬的樣子?你是主設計師,應該至少分個十來萬吧?」
「哦?」賈嘉愣了一下,「哪有那麼少。」
劉宇新這次是真差點沒繃住。
什麼叫「哪有那麼少」?!
這少嗎???
關鍵是賈嘉的表情實在太一本正經了,看得出來他不是在開玩笑,而是真覺得劉宇新說的這個數目少……
劉宇新努力地看著賈嘉的臉,想分辨一下這到底是真心話還是演技,結果端詳了兩分鐘,愣是沒看出來。
賈嘉看他不信,補了一句:「我上個月的獎金,都有五十多萬了。」
「……哪來那麼多錢!!」劉宇新感覺自己腦子徹底不夠用了,頭一次聽說月流水3000萬的遊戲,能分給主設計師五十萬的獎金,老謝這是不過了是嗎,這得多高的獎金比例啊!
難不成項目收入一半的錢都拿來發獎金了?
敗家!太敗家了!
「哦,我們項目是收入的20%拿來發獎金,那不就是……五百多萬將近六百萬嘛。」賈嘉從桌上拿過來一隻螃蟹開始剝殼。
劉宇新更納悶了:「項目的20%拿來發獎金是500多萬?不對啊,扣稅呢?渠道分成呢?渠道至少要分走一半,3000萬的一半那是1500萬啊。」
「什麼渠道分成?沒有渠道分成。」賈嘉啃著蟹鉗。
劉宇新撓了撓頭:「賈老弟,你別唬我,怎麼可能沒有渠道分成……《黎明紀元》又不是天極工作室發的,是在微光遊戲平台上發的,你們不給微光遊戲平台分錢???」
「都是一家的,分什麼錢啊?」賈嘉毫無風度地啃著蟹黃,「這螃蟹不錯,回頭我也買幾隻……可惜不會做。」
劉宇新感覺自己整個人都不好了。
「都是一家的」???
微光工作室是鐘鳴搞的,所以天極工作室也是鐘鳴搞的,不是老謝自己創業??
而且不需要渠道就可以把月流水做到3000萬,也就是說這3000萬除了扣稅之外全都揣自己包里了,還20%的獎金……
劉宇新感覺有點頭暈,整個人暫時陷入了呆滯狀態。
「這螃蟹不錯,來劉主管你也吃一個吧。」賈嘉從桌上拿過一隻螃蟹,放在劉宇新的餐盤上。
劉宇新看著這隻螃蟹,總感覺好像看到了鐘鳴在向他張牙舞爪……
他不由得在想,如果當初沒有獎金那檔子事,是不是現在自己就坐到老謝那個地方去了?
……
「阿嚏!」
鐘鳴揉了揉鼻子:「這是誰在背後念叨我呢。」
微光工作室這邊,《玄甲計劃》正在穩步開發之中,GS1版本和PC版本,都同樣重要。
有《生化危機》的開發經驗,《玄甲計劃》做起來倒也不算太難,相對而言倒是林曉光那邊GS1設備的進度,讓鐘鳴有點擔心。
不過設備就算研發得稍慢也沒關係,到時候可以先上PC版,再發GS1。
這次鐘鳴就不打算讓《玄甲計劃》上GAME OMNI了,GS1獨占。等GS1做出來,跟GAME OMNI就是直接競爭關係了。
倒是《城池守衛戰》應該差不多可以上線了,但具體是哪天好像還沒定下來。
這款遊戲的上線時間很隨意,鐘鳴也沒打算投入太多的資源去搞宣傳,手遊嘛也沒什麼可宣傳的,往微光遊戲平台上一掛,等著口碑自然發酵就是了。
現在的重點,還是放在GS1設備和《玄甲計劃》上面。
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(本章完)