第425章、手動狗頭

  「這boss怎麼是條狗。」

  「臥槽,熔火之心怎麼這麼多狗,這裡的終極是一條狗?」

  「好大的火狗,一看就很潮流,作為獵人必須抓狗,遇到不平放狗咬人。」

  「你們吃狗肉嗎?」

  「很香,哦,不對,我手裡的武器怎麼變成了一本佛經,罪過罪過。」

  熔火之心的2號boss瑪格曼達是一隻巨大的熔岩巨犬,這條狗最大的特點,有兩個頭,是雙頭熔岩巨犬。

  手動摸狗頭,一次摸兩個。

  李雲澤腦中回憶瑪格曼達的打法,這個boss的打法與它的兩個狗頭有關聯,兩個狗頭可以看作是雙生boss,需要把兩個狗頭打爆才算擊殺。

  兩個狗頭左邊的負責物理攻擊,右邊的負責魔法攻擊。

  玩家站在boss的左邊,攻擊的就是左邊狗頭。玩家站在boss的右邊,攻擊的就是右邊狗頭。

  兩個狗頭的血量一樣多,兩個狗頭擊殺的間隔超過10秒,存活的狗頭會復活死亡的那個狗頭,然後無限循環,所以想要擊殺boss必須兩個狗頭同時擊殺(時間間隔必須在10秒內)。

  狗頭還有一個特殊機制,左邊的狗頭免疫物理傷害,右邊的狗頭免疫魔法傷害。打這個boss需要分配好團隊輸出配置,力求平衡,若是物理組或者法系組傷害太快,需要控制輸出,等待另一個組,從而達到一同擊殺的目的。

  殺狗沒有這麼簡單,會被譴責,瑪格曼達是火焰之王拉格納羅斯的寵物,跟它戰鬥時候拉格納羅斯會憤怒,然後派出無數條更小的熔岩巨犬來支援。

  大概每3分鐘,會有一波小狗群,一次數量大概是15隻。

  不要以為一次只有15隻就可以沾沾自喜,每一波小狗群隨機性的物理輸出或者魔法輸出,物理輸出的與boss一樣免疫物理傷害,魔法輸出的與boss一樣免疫魔法傷害。

  當然,一波小狗群15隻的攻擊屬性會統一,若是物理和魔法夾雜,會讓戰鬥難度增加數倍。

  小狗出現期間,瑪格曼達會跑到東南西北四個角落的狗窩中吃狗糧回血,一個狗窩的狗糧可以回復兩個狗頭5%的血量,4個狗窩的狗糧就是20%。

  給瑪格曼達吃到狗糧,戰鬥時間延長,必定滅團。因為瑪格曼達有半小時的硬狂暴時間,半小時內不把它擊殺,它的狂犬病會爆發,任何目標統統一口咬死。

  硬狂暴無法用寧神射擊消除,所以在戰鬥時候,需要安排人去提前打破4個狗窩。

  打破狗窩的人,會吸引到boss的仇恨,最適合打破狗窩的是坦克職業。

  狗窩被打破,瑪格曼達會發瘋,可以理解為狂犬病潛伏期,被狗糧沒了激發。發瘋的瑪格曼達攻擊力和攻速會大幅度提升,屬於軟狂暴,這個時候需要獵人打寧神射擊,讓它安靜下來。

  因為瑪格曼達戰鬥的特殊性,熔火之心一號boss才會必掉寧神射擊,沒有寧神射擊給瑪格曼達打狂犬疫苗,這條狗就是無敵的存在。

  寧神射擊20秒的冷卻時間,4個狗窩需要80秒,小狗群3分鐘召喚一次,有足夠的時間給玩家打破4個狗窩。

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  當然,打狗窩不能只是坦克職業去打,輸出肯定會不夠,需要安排其他輸出職業協助。協助的輸出職業需要控制體內的洪荒之力,不能把狗窩最後的血量打掉,不然就會成為打破狗窩的人,吸引到boss仇恨。以boss的恐怖輸出,非坦克職業被它盯上,撲街的概率高達9%。

  4個狗窩,每個狗窩打破的時間最好掌控在30秒左右,這是給獵人準備寧神瞄準的時間,確保寧神不會射空。寧神射空一次,坦克就得開大招硬抗boss20秒,硬生生拖到下一個寧神。如果團隊有2個寧神獵人,那戰鬥會簡單許多,不用擔心寧神射空。

  瑪格曼達的戰鬥,狗窩和小狗只是其中的戰鬥環節,困難模式的瑪格曼達還有一個牽狗鏈的戰鬥模式,

  在瑪格曼達血量達到75%、50%、25%時候,它的仇恨會被清空,並且在沒有軟狂暴的情況下,攻速、移動速度、攻擊力也會大幅度提高,基本上是待誰秒誰。

  這個階段得有人站出來牽狗鏈,在戰鬥場地的左右兩側有兩條鐵鏈,需要兩名玩家一起操作,把鐵鏈套在瑪格曼達的頭上,左邊套物理狗頭、右邊套魔法狗頭,把瑪格曼達栓在原地,維持20秒時間。

  牽狗鏈20秒,瑪格曼達會重新平靜下來,坦克重新建立仇恨即可。

  不牽狗鏈,瑪格曼達的瘋狗模式不會消失,滅團就在一瞬之間。

  放狗出來溜達不牽繩,狗被宰只能兩眼淚汪汪,文明養狗,千萬不要學拉格納羅斯。

  普通模式沒有牽狗鏈環節,普通模式的瑪格曼達是一條比較溫柔的狗。而且在普通模式,只有2個狗窩,每波小狗群的數量澤只有8隻。

  在李雲澤看來,普通難度的瑪格曼達屬於純送的boss,困難難度的瑪格曼達靠的熟練度和分工明確。

  兩個坦克拉兩個狗頭,一個坦克專門帶人負責打破狗窩,打破狗窩的坦克必須給力,因為他要在狗窩破的一瞬間硬抗兩個狗頭的攻擊。

  獵人關鍵時刻打好寧神,確保不會射空。

  物理和魔法輸出各自打各自的目標,看清楚每波小狗的品種。

  跟著坦克打狗窩的輸出,則需要控制節奏,不要喧賓奪主搶著吧狗窩打破。

  最關鍵的還是牽狗鏈的兩名玩家,套圈得熟練不能套空,必須在第一時間把狗鏈給boss套上,稍有失誤就會滅團。

  「戰鬥複雜嗎?」

  李雲澤覺得並不複雜,真正要做的還是熟練度:「多死幾次,應該能過。」

  這就是一個,滅著滅著就能稀里糊塗過掉的boss,只是需要滅幾次才能稀里糊塗過掉,得看每個團隊的悟性。

  李雲澤沒有立馬告訴大家瑪格曼達的全部打法,他稍微安排了一些戰術後道:「我們先打一次試試看。」

  只有滅幾次,他才好安全最為正確的戰術,然後繼續在滅團中讓大家熟練打法。