第34章 屬性達到極限的激勵

  第34章 屬性達到極限的激勵

  現在陳王槍手職業一轉,也有他的轉職條件。

  【槍手一轉條件】:

  任務1:擁有3種不同種類的槍械(2/3)

  任務2:在5分鐘之內,百發百中(已完成)

  任務3:擁有一份槍手職業的轉職素材(已完成)

  任務1對於陳王來說,他已經擁有了手槍和衝鋒鎗兩種,

  接下來,再用任務面板獎勵給他的槍械卡,換一個散彈槍或狙擊槍就行了。

  當然陳王了,肯定是選擇狙擊槍。

  畢竟他現在最缺一個就是遠程攻擊且威力大的槍械了。

  任務二,他當時在高考考核的殭屍秘境中,在學校里,用雙槍擊殺殭屍的時候,曾經就完成過這個任務,符合這個條件。

  任務三,陳王也已經選擇用任務面板獎勵給他的轉職素材,已經完成了。

  陳王馬上就可以成為一轉的槍手職業者了!

  不過,在陳王進行槍手職業的一轉轉職之前,他更好奇任務面板的更新卡。

  任務面板現在對陳王的助力已經這麼大了,那它更新過後又會有怎樣新的功能呢?

  想到這裡,陳王沒有猶豫,直接就使用了任務面板更新卡。

  「嘀」

  「任務面板更新中,預計需要1分鐘,中途無法使用任何功能,請宿主稍等一下!」

  然後陳王就躺在床上,靜靜的等待了這一分鐘。

  一分鐘後,任務面板的聲音又在陳王的腦海中響起:

  「任務面板更新已經完成,檢測到宿主當前的實力,已經調整調完畢。」

  「現已做出一下的調整。」

  「1.取消宿主的每日任務,改為隨機任務。」

  「2.任務面板的任務分為主線任務和隨機任務。」

  「啊!」

  「怎麼任務面板的每日任務沒有了!」

  要知道陳王的每日任務可是每次獲得自由屬性點的唯一途徑。

  沒有了任務面板,陳王他以後就只能在外界通過道具或者藥劑獲得屬性點了。

  幸好這個時候任務面板又要告訴他:

  「隨機任務的獎勵會包含自由屬性點。」

  「還好,還好。」

  只要還有獲得自由屬性點的途徑,陳王就不怕了。

  看著自己更新過後的任務面板,上面還有17個自由屬性點,

  陳王就不自覺的,想把他們都加到自己的四維屬性上。

  然後陳王決定,先把他們先加到敏捷屬性上。

  當陳王將敏捷屬性加到20點的時候,感覺自己身體確實得到了強化的時候,突然無法加點了!

  正當陳王感到奇怪的時候,

  他的個人半數據化信息告訴他打開看一下信息,

  (以後將宇宙意識與職業者形成的個人半數據化信息改為半數據化面板,與陳王的任務面板區分,在這裡通知一下,前文已經全部改過)

  智能化的半數據化面板告訴張王,所有的職業者在一轉之前,

  四維屬性在沒有裝備加持的情況,裸裝達到20點即為屬性極限。

  同時,職業者在達到每一轉的極限後,也會觸發對應的獎勵和選擇!

  【檢測到職業者的敏捷裸裝屬性已達到20點,職業者可選擇以下獎勵之一。】

  1.提速:敏捷屬性在完成一轉轉職任務後,敏捷+2

  2.神經反應:神經反應速度整體提升10%(神經反應速度包括動態視力捕捉、本能反應速度、神經接收速度…)

  3.危機時刻:在極度緊張的狀態下,行動速度提升10%。

  陳王看了看這三個獎勵,對他的誘惑都蠻大的。

  獎勵一,可以直接將他的敏捷屬性在完成轉職任務後提升2點,

  這是較為少見的,可以直接提升敏捷屬性的途徑。

  對於其他人來說,可能會受到這個獎勵的影響,直接選擇這個,

  畢竟外界獲得屬性點的機會十分難得。

  但對於陳王來說,他在有了任務面板過後,他基本上,就有了固定的自由屬性點來源,不需要這個。

  獎勵三,看起來也很不錯,在危機的時候,可以提升陳王的行動速度。

  而行動速度又包括了逃跑速度、攻擊速度等,

  在危機的時候,很有可能就因為這幾秒,一個人就可以逃出生天。

  對於陳王來說,逃跑的話有速度加成,但是真到了那時候,敵人還會讓你跑得掉嗎?

  陳王認為,更好的方法是將敵人直接殺死。

  所以與獎勵三相比,陳王還是更喜歡獎勵二。

  獎勵二是可以提升陳王10%的整體神經反應速度。

  陳王前世中看小說,像這樣的神經反應速度提升到最後,甚至可以達到子彈時間的效果。

  並且隨著以後四維屬性點的不斷提升,

  以後還能從秘境中獲得各種各樣的道具和裝備,

  未來很有可能會出現,眼睛看清了,但是腦子沒有反應過來的現象。

  而這10%的整體神經反應速度,則可以避免這個情況。

  最終陳王選了第二項獎勵,

  半數據化面板上其他的選項消失,

  陳王隱約感到身體出現了一些說不清道不明的變化,

  這應該就是獎勵二對他身體改造後產生的效果吧。

  在從半數據化面板得知了這個消息過後,陳王看了看自己還剩下來的9個自由屬性點,

  又看了看自己的四維屬性,

  接下來只能夠再從體力和力量中選一個,將它們提升到20點了。

  深思熟慮過後,決定將剩下的屬性加到體力上。

  畢竟體力還涉及了生命力、負重力、異常抗性等方面,

  目前來說,以自己的力量屬性將所有的槍械掌握,減少後坐力是沒有問題的。

  【檢測到職業者的體力裸裝屬性已達到20點,職業者可選擇以下獎勵之一。】

  1.適應力:提升職業者10%對於各種能量屬性的適應力(如在長期炎熱的情況下,待久了就不會感覺那麼熱了。)

  2.體力不竭:在身體體力感覺要到極限的情況下,能夠爆發出一股新的力量,充分的激發自己的每一點潛力。

  3.異常抗性(長期):長期呆在一種屬性的情景下,可以提升自己對應的異常抗性(如長期呆在寒冷情況下,會出現寒冷抗性+1的永久狀態)

  (本章完)