需要一天時間來補充+完善好劇情表,調整狀態,然後進行月末的衝刺。
之前一直都在說要兩更,結果還是單更吊著。
抱歉,抱歉,綠毛蟲會從明天開始,全力以赴補上的!!!
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【起點名作堂作家:遇牧燒繩(蝶巨)的寫作心得,《在美漫當心靈導師的日子》】
由於我之前發在貼吧的一個稿費截圖,導致現在有非常非常多的人來找我看文。
首先,我要說,由於人實在是太多了,而我每天還要更新一萬字,所以有的時候真的看不過來,如果你們看到了你們的消息是已讀,但是未回,就說明我沒有時間打字,但是等我有時間了就會回復。
我必須要聲明一點,第一,我不收徒,第二,我也不收費,有的加上我的聯繫方式的人給我發紅包,我都沒有收,不管是多少錢。
首先,我也不差這點錢,其次,我發攻略或者是幫別人看文,其實也是在整理和歸納我自己的思路,所以完全是無償的,如果有人打著我的旗號,搞一些什麼收費諮詢之類的,請千萬不要相信。
今天發這個帖的目的就是因為,絕大多數找我看文的一些剛入行的新手,他們的問題都是很相似的,我完全沒有必要去一個一個回答,這種問題其實只要你多看一些吧里其他大神發的技巧都可以解答。
但是可能很多人因為稿費的刺激,沒有耐心,想掙快錢,想迅速入行,那麼我這裡也有一份攻略可以提供給尚未簽約或者簽約了很多本但成績都不盡如人意的新手作者。
第一,搞清楚什麼才是小說。
小說是一種文學體裁,網絡小說也是小說,它也必須具備小說的所有要素。
時間、地點、人物。
起因、經過、結果。
我希望很多新人作者多審視一下自己的開頭,到底有沒有完全的交代這六要素,處於這種階段的小說寫作者,必須要六要素齊全,不要搞一些伏筆隱去太多,這樣會讓做讀者讀的雲裡霧裡。
能夠被總結提煉並寫進教材里的概念,一定是符合大部分人審美的。
你要說,有沒有小眾讀者就愛看一些意識流的的小說?
那一定也有,但是這部分人的體量,絕對不足夠你靠寫小說去賺錢。
當你在想到了一個思路開始準備動筆的時候,你所要做的第一件事,就是把這六要素列出來,而不是只在腦子裡有一個模糊的概念,或者有幾個人物的對話。
當你把這六要素列出來的時候,你就會發現,你腦子裡所想的這些劇情會有很多紕漏。
比如,你故事的起因並不足以導致它的經過,而經過又不足以得出這個結果。
如果這基本的邏輯鏈條沒有搞清楚,那這就不能算是一本小說。
只有具備了這六要素,才能談得上是小說,而不是流水帳日記或者是遊記。
很多人在開篇的時候覺得自己想到了一個非常精彩的腦洞,並把它稱之為靈感。
但是當你把它付諸實踐的時候,卻發現和你腦子裡想像的並不一樣,它不夠精彩,顯得很乾癟。
這個時候你可能就會懷疑,是我的文筆不夠,如果我有大神一樣的文筆,那我一定能把這個腦洞完美的精彩的呈現出來。
但很多時候,大神的優點並不在於文筆,而在於清晰的把一件事情講清楚,讓讀者看明白,這才是最重要的。
文筆相當於錦上添花,而基本要素是你寫一篇小說的基礎,沒有這個基礎,你的任何精彩腦洞都不能夠被稱為故事。
這裡詳細講一下,這六要素。
時間,並不是單單的指主角所處在的年代,也可以是季節或者一天當中的某個時候。
為什麼要交代時間?除了有利於你之後把時間線給講清楚,也有利於你的氣氛塑造,比如在早上發生的事和在黃昏發生的事,它的氣氛是完全不同的,也可以和你的環境描寫結合起來,用於烘托氛圍。
地點也不只是單純的寫主角現在在哪,而是要加入一定的環境描寫,來讓讀者代入你的主角,去觀看他周圍的一切事物。
很多人會發現,大神寫書可能地點就是一句話,單純的交代主角在哪裡,但這樣做的前提是,他能夠通過人物的形象和他們的行為,來傳達出現在的環境。
我舉個最簡單的例子,大神能夠通過半文半白的語言風格或者是翻譯腔的語言風格,讓讀者一眼就看出來主角到底是處在玄幻的東方還是處在奇幻的西方。
但是很多沒有這種筆力的人,要如何讓讀者感覺到主角現在正在哪裡,正在一種什麼樣的氛圍中?
那就可以採取一個比較簡單的方法,就是環境的描寫和氣氛烘托。
有些人覺得環境描寫更難,但實際上,它是一種最簡單直白的方法,去增強讀者的代入感,如果你想把這種代入感利用對話人物描寫或細節描寫等方式呈現出來,只會更難。
而人物,之前我在人物描寫出場篇中已經寫過了,某個人物第一次出場是讀者最容易記住他的時候。
這個時候的描寫方法,可以通過側面描寫,也就是不要站在上帝視角去寫這個人是什麼性格,不要用你大綱里的某些詞語去反覆的塞給讀者。
而是搭建一個場景,讓一些路人互相對話或者進行互動,提到這個人物。
如果一定要站在上帝視角去描寫人物,那儘量從他的生平出發,把人物的簡介寫的更像是有源可溯的歷史,而不是要強加給讀者的虛構設定。
在起因經過和結果這方面,需要著重提到的是,不光是一個大事件的起因經過結果要寫清楚,某個小事件也必須寫清楚。
我舉個例子,小明餓了,所以他走到了蘋果樹下,撿到了一顆蘋果,這就是一個最簡單的起因經過和結果。
小明餓了,他走到蘋果樹的途中遇到了一頭狼,他打敗了這頭狼,然後撿到了蘋果。
這個時候,他中途遇到狼的這個事件,也必須有完整的起因經過結果。
比如,遇到狼是因為什麼?是小明正好處在狼的棲息地里?或者他走過去的聲音太大,驚醒了熟睡的狼?
小明打敗狼的過程,可以是用網文中最常見的金手指,比如系統,比如寶具,比如功法,也可以是利用智慧,或者取巧。
這就解決了很多新手「小說是不是必須得有金手指?」這種問題,我的答案是可以沒有,但必須把過程講清楚講明白。
那麼結果就是他打敗了狼,打敗之後有什麼收穫,比如剝了狼的皮,拿去做衣服。
很多人在描寫大的起因經過結果的時候是有一定意識的,但是一旦落到小事件上就會,要麼不交代狼是哪裡來的,突然之間憑空出現了一隻賽博幻影狼,或者是薛定鄂的狼,一會兒存在,一會又不存在。
過程更是直接跳過,覺得這是事件里的小事件,完全沒必要細說,結果也不提,有的只寫到小明遇到了一頭狼過後就是撿到了蘋果,讓人看得一頭霧水。
當你把這六要素很正常的寫清楚之後,那麼腦洞就可以轉變為一篇小說。
我相信很多新人被拒的時候給的理由都是太過平淡,那麼接下來要講到的就是小說的故事性,所謂故事性其實就是戲劇衝突。
看很多名家的作品,你會感覺到他們寫的很真實,但是如果真正的仔細分析,你又會發現,小說情節和現實生活完全不同,裡面出現了太多作者自己構思的戲劇衝突。
但是這種虛構的衝突並不影響它成為名作,因此很多新人在寫的時候,矛盾會不會太刻意的擔心是完全沒有必要的。
如果不安排足夠的衝突和矛盾,那小說的故事性一定會欠缺,會變得更像是說明文。
解決開頭過於平淡的問題,最重要的就是給你的開頭增添一個短小精幹的戲劇衝突。
而這個衝突同樣也有基本要素:動機、手法、收穫。
這聽起來可能有點像是偵探文的要素,但實際上依舊可以套用在幾乎所有題材的小說里。
動機指的是出場的所有人物,出現在這個戲劇衝突里的動機,也就是,他們到底為什麼要來這?
手法指的是所有人為了這個動機,做了什麼事?他們是怎麼做的?
而收穫則是所有人在這件事裡面獲得了什麼?
舉一個簡單的例子,小明餓了,他看到了蘋果樹下落下了一個蘋果,而這個時候,小紅也餓了,她也看到蘋果樹下落下了一顆蘋果,他們兩個都想得到這個蘋果。
小明選擇了衝刺跑,想要搶在小紅的前面撿起蘋果,而小紅則踩著滑板,想要利用工具的優勢比小明更快。
這個時候,戲劇衝突就是,當兩個人想要同一個東西的時候,他們就不得不開始進行一場比賽。
而你描寫和吸引讀者的點就在於,讀者也會好奇兩個人誰會得到這個蘋果,兩個人誰用的方法更聰明。
最後,還是小紅更快,她比小明更早的撿到了這顆蘋果,但這個時候,不要停止這件事的構思,最後還需要寫到收穫。
光寫她得到了一顆蘋果不行,應該抽出一部分筆墨來描寫這顆蘋果對於飢餓的人來說是多麼的香甜,讀者可以從這種收穫中獲得代入感,也就是網文常說的爽感。
當你具備了小說的六要素,和一個最基本的戲劇衝突的時候,簽約肯定是沒有什麼問題的,甚至,這部分技巧融會貫通之後,獲得千均乃至精品都沒有問題,只要你能把讀故事講明白,就會有一大批讀者買帳。
而如果你想衝擊大精品乃至萬均,要做到的就是把故事講精彩,去敏銳的抓住讀者最想看的部分詳細描寫,而略過那些不想看的部分,把結構凝練、濃縮,達到一種經典的效果。
當然,這就不是這篇文章能講到的東西了,畢竟我自己也沒有做到。