本次的更新到此結束,下一次的更新在10月7號,又到了每卷一次的廢案與自我批判環節。
啊這漫長的一卷故事終於寫完啦——!
在上一次寫章末總結時我說過五卷會是個輕鬆愉快的故事,但我沒有想到它會如此之長,長到章節數是0卷的一倍還有多。這固然和後期我時間不足許多章節三千字搞定有關,但他總體的分量也實在實在是長得驚人。這不單是因為我塞了很多單元回更因為這卷有待解決的任務簡直和山一樣多:
終於回到了現代時間線現在主角團的各位都需要升級了!足足五人哦!即使拋去非戰鬥人員綺羅與指導老師艾蘭迪婭也有阿策小芊零三條升級線要寫,讓他們在旅途中盡情成長吧!
終於回到了現代時間線而且之前還告白了那麼戀愛後的dokidoki互動是不是該寫一下了!足足下線了一卷的姑娘們再不動一動就要變成背景板了,所以個人回里要記得編有趣的互動哦!
這次的背景是合眾旅遊所以要寫出每個州的特色,編不了全部51州也至少詳細寫5,6個州吧!所以異世界風土人情也請儘量描繪……
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然後在此基礎上當地居民的生活和衝突也要寫。
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然後在此基礎上長線角色們也要一點點鋪開形象,加油啊。
0卷壓抑了那麼久這卷要揚眉吐氣了所以大boss們該要徹底幹掉了!本卷的反派角色多到塞不下除了劇團成員外還有合眾本地家族數來簡直眼花繚亂……
然後作為合眾主題的文明戰線也要描寫,聖者瑟薇絲作為關鍵人物也少不了筆墨,同時一定要記住復仇成功後填0卷留下的坑以及艾蘭迪婭的感情線收尾哦!
……寫完這一大串我自己都想一頭撞死在屏幕上,感覺聽到旁白在用歡快的語氣講「次回,王子2326之死」。
救,命,啊。
這一卷要塞的內容實在實在實在是太多了以至於看到任務清單都有種想要咆哮的衝動。這根本不是0卷那樣能靠短小精悍壓進度就能解決的問題,合眾的故事本身都不算輕鬆王國的後患還沒解決,加上正反雙方的人物塑造這卷篇幅會小才是怪事!
於是乎各位讀者就看到了目前以來最長的一卷,包括輕鬆愉快的前期突然點爆的中期歇了口氣後馬不停蹄趕往戰場的後期以及至今為止第一個在最終戰後連載的「事件回」。整體故事的問題不少廢案也出奇得多,過長的時間跨度導致我寫到後面感覺文風都與前期出現了微妙的區別。
要我來總結的話,我會覺得這卷在「完成度」上是高於前面的故事的,包括背景角色在內的諸多要素都有了交代,設定方面填了許多坑整個故事也有頭有尾地結束。但是在閱讀體驗上,這一卷的「節奏感」離零卷就差了一些,也著實是有得有失。問題有很多,我們一個個分析總結。
首先當頭的一個毛病就是前後兩部分的「割裂感」。在中期格蕾戰之前,這場旅行總體還蠻輕鬆,阿策到一個地方解決一個事件與姑娘們互動一下,關於聖者與合眾的故事在這樣的單元回中得以慢慢展開。雖然發展節奏略微溫吞(許多單元回過長了),但是在「入戲」方面是不太突兀的,蓋烏斯-無相方與阿策一方見招拆招,主角團的合眾冒險漸入佳境,暗地裡也有無相神的陰霾營造緊張感……
然後中期事件格蕾登場,合眾要素就成了次要元素為王國復仇戰大大讓位。無論讀者感情上還是角色情緒上,探索北大陸的秘密顯然都成為了「次要」的事件,先把無相和劇團打爆才是當頭的重點。這就導致在格蕾戰之後,合眾相關的要素顯得沒那麼有吸引力了,聖者故事也在復仇面前變得興致寥寥。☺👤 ❻❾s𝓱ยЖ.ς𝔬ϻ 🍫👑我不得不花了好些篇幅將注意力一點點轉移回蓋烏斯身上,在此過程中補充了火風之州的故事,然後再進入最後的決戰——
然後毫不意外地在決戰回里也重蹈舊轍,合眾反派們成為了守關人一樣的配置,無相才是重頭戲。合眾卷中的合眾是次要元素,著實令人哭笑不得。
我認為這一問題和不少要素相關,其中首當其衝的還是我們已經完結的0卷(怎麼老是你)。
0卷是一切的開端,可罪魁禍首未真正死去,解決司徒弈這一大問題無論出現在什麼時候都會蓋過場地本身的主題。實打實的說最適合他的死地該是永光帝都,但我實在沒法將這個傢伙留到帝國篇再處理,那樣的話只是將問題無限期推後而犯與以前一樣的錯誤。如果合眾篇只涉及世界觀而不涉及人物主線,它就會在整體視角上顯得像個補丁式的「番外」,這顯然是必須避免的。
而如果合眾篇不涉及司徒弈,最終boss大概就能由虹翼卿擔任,克萊因-蓋烏斯-哈德良這樣一路打過來對於合眾整體的塑造相對還挺圓滿,無限王的收尾也會更「自然」。我覺得這次在車設定的問題上我把控的還行,合眾的人物設定填滿一卷剛剛好,但加入了司徒弈的一整片勢力後……整體就還是顯得臃腫了,無可奈何(悲)。
合眾王國的主題衝突也直接導致了本卷格外冗長的收尾回,我在安排無限王與強欲王劇情時簡直撓破了頭皮:在打完無相後接無限王是個很突兀的劇情轉折,可作為合眾卷的收尾以及整體世界觀的揭秘,無限王故事會是必須有的的環節;強欲王與寂靜王的故事涉及到國王莫頓,終末劍與大哥,是王國卷遺留至今的主軸,可是在一整場大戰後再來一個單元回就又會顯得提不起勁來了……
講真我寫萬願成就的時候都能聽到屏幕前的大家在問「啊還不直接進收尾部分嗎」,實際無可奈何。最後的解決方案是把阿策的升級回放在萬願成就之後,將無限,強欲和寂靜的故事都作為這個突破的感悟前置素材,也算是令這段故事更多具有「意義」。(原案中是打完無相直接突破了,或許未有這樣水到渠成)
第二個問題是之前提到過的「節奏」。這一次的故事太長導致我在中後期失去了一定的把控能力,格蕾戰的定義是4卷和0卷那樣的「中期事件」,但缺乏情緒流鋪墊導致展現的效果不好。另一方面一個一百四十多章的長故事也很難以一個事件劃分出前期與中期,「對前期敘事模式的強行復刻」與「合眾王國兩方的主題不適配」的雙重作用導致整體故事不如期望中那樣好。
而到了最終戰的時候,節奏問題就顯得更為突出。這次的最終戰參與人數多敵方陣容強,不寫一對一寫混戰會讓畫面冗雜到瘋狂(而且我絕對把控不住群戰)。因此最終戰前部分我感覺自己在寫死神式的一對一決鬥,這把打完鏡頭移到下一場,最後再寫重頭戲。最關鍵是我還不能不寫,因為如果最後不給小芊零她們鏡頭的話,這一路以來的修行又顯得沒意義了。
所以前半部分的決戰顯得略微倉促且無驚喜,無相在後面伺機而動的狀況下,大家都明白這些戰鬥必定會是主角團勝利因而無甚期待。小芊對冠軍的一場從冠軍初登場籌備到結尾,最終的展現效果卻不太好,這是因為之前作為鋪墊的鍛刀回未寫出關鍵的「轉折」,而我個人較滿意的魅霧,冷鋼回的升級又都是在很久之前了,更不用說跟秦暝打都是二卷末的事兒了。鋪墊的不足導致敘事邏輯與直接觀感出現了矛盾,這是很需要避免的一點。
零對淨煉一戰打得比較抽象像是早起遊戲王口胡戰(笑)阿策對蓋烏斯一戰發展的相對平穩。而、到了打無相這個重頭戲整體發展我反而覺得還行,雖然無甚出奇但至少能滿足期待。而這個還行是建立在我重寫了最後兩章的基礎上,原本的最後兩章極為重戰鬥邏輯而輕觀感,我自己看完感到不忍直視。«-(¯`v´¯)-« 6➈丂𝕙Ǘ乂.ςⓄⓜ »-(¯`v´¯)-»那個最終版本會在廢案環節講,我在這裡想說的是這個最終戰太他媽長了,導致我自己寫到最後都有種「快打完啊快打完啊」這樣破罐子破摔的情緒,得虧我重寫了一次不然會崩盤的,多人物大混戰實在頂不住了。
總得來說我覺得自己不是很擅長長篇故事,這是3卷和5卷給我的切實教訓。這不是自暴自棄而是客觀的結論,因為人人都有自己的能力極限。我覺得在寫故事方面我駕馭個30~40章的短篇還沒啥問題,60~70章的中篇大抵還兜得住,而如果故事超出這個篇幅我就不足以駕馭整體了。
所以咱們下卷還是別那麼長了,2卷或4卷上的篇幅可能剛剛好。
第三個問題是「升級」。這一卷總算開始正兒八經修行研發新能力了但整體的效果嘛……
我很努力讓阿策的每一次感悟都順利成章,但它展現出的效果不是那麼好,我自己寫的時候都在反覆琢磨「這樣會不會有點強行」;小芊那邊就更玄了,和回天術比無常法都顯得很科學而且合理。
這個事兒歸根結底是個地基的問題。一般來說在普通的力量體系下我們可以吃個果子升級,練個法術到xx層升級,或者搜集一大堆材料做個藥劑升級,但是本作力量體系純唯心,就靠一個感悟。一般來說突破大境界要感悟這兒做個小招數也得感悟,而且次次感悟還不一樣,整個寫得活像給孩子做心理建設。真挺要命的而且沒太好的解法,只能說下次(如果有下本書)真不敢了。
剩下的小問題零零散散地也就不多講了,不然卷末總結又該變成《我的懺悔》了。來說說這卷設計好但是沒用的廢案。
——傑戈·德魯蘇斯先生原本是正兒八經的敵方間諜,會在中期跳反的那種。在原計劃中實音過後是火風之州,傑戈會在火風發難為格蕾爭取時間,最後被威爾大義滅親,主角團的對應方法就是阿策的同心玉戰術。
但是吧這個方案沒有採用,一方面是覺得真內奸顯得教會很難辦另一方面這個事件會變成一個千層餅博弈:傑戈、蓋烏斯、無相、阿策四方算計你預測了我預測了你預測了我的預判。這種迭盒子智斗寫來真的無趣至極,所以中期事件調整到實音了,直接轉無相發難。而傑戈本人的塑造單獨留到了火風,感覺現在這個調整後的版本也還行。
——我們親愛的瑟薇絲小姐原本是個化身千萬的主兒。在原方案中阿策每到一個州都會遇到一位金髮的女士/小女孩/中年婦女/老太太,包括街邊買熱狗的大媽都可能是聖者無意間分出的一個小小分身,最後解明真相的時候才得知原來她一直與你們同在。
這個方案沒採用是因為很難刻畫瑟薇絲本人的形象,很多形象匆匆登場卻沒記住就等於沒印象了。另外也有過讓瑟薇絲當合眾卷女郎的想法……但看看一船的姑娘們還是算了,咱們這是戀愛輕小說不是美少女集郵,已經很花心了不能再濫情了,真這麼寫小芊大概會跳出屏幕噴我的,而且阿策人設也會崩掉。帶著一船姑娘旅遊還出軌聽著太……過分了……
——遊俠維特的故鄉白夜之州原計劃有一個單元回,會在那講一講瑟薇絲的過去與無相的過去。是的這個傢伙與無相有一點點關係,他的女朋友艾妲女士(在冷鋼州結束後露過一面的路人)是無相的弟子,一位很厲害的靈相顯現法使。
我原本準備讓瑟薇絲在火風之後回白夜整理記憶(白夜的地貌和記憶有關),順帶讓艾妲補一下無相的過去。但那樣會顯得故事很平緩且讓本來就有點慢悠悠的故事變得更慢,提不起勁來。於是乎火風后就直接升級回然後轉決戰了……
大家其實也能看出來格蕾戰之後到流星城決戰前這整一段劇情節奏都是有點怪的,兩邊搖擺著不知何去何從,不想加速吧但是格蕾戰死無相現身不能讓旅行安逸繼續,想加速吧合眾的攤子還沒收完,就很矛盾。也就是之前講過的主題矛盾問題。
——蓋烏斯原計劃有一個直屬超能力者部隊,包括三名新的最高危龍種。他們會當阿策的墊腳石在後期潛入蒼都然後當奧魯斯與會長的墊腳石。
就,感覺,在現在這個版本,最高危能力者已經不太夠看了。在世界邏輯上這是合理的產物,之前提到過超能力者們會越來越多,需要對這個「危機」一個直觀的體現,但是落實到實地就會顯得不知所謂。所以整段砍了,連帶著砍了奧魯斯在蒼都活躍的線。
——無相神原本有許多令人驚奇的小後手,包括一位早早藏在蒼穹之都的暗子。大家是否還記得在4卷登場的時雨麟五呢?這位反神道·黑金屬樂手不單是個無常法使還是個超能力者,在這個廢案中他的超能力是無相在解析龍種存在機理後給予的力量,像05這樣的無相種子在蒼都還有幾百號人,他們都會在最終戰前引發一場蒼都暴亂根絕後患。
否決這個方案是因為沒啥篇幅也很突兀,加上奧魯斯線被砍了一半,所以無相種子這事就不存在了,05做回了一名普通的超能力者。太好了呢05!
——無相決戰篇的最後兩章有過一次徹底的重寫,原本的發展與現在截然不同,那稿子我實在不想拿出來看,但也爛出了高度讓以至於我產生了分享欲望,就在這裡三言兩語講一下。具體而言是這樣的:
無相在看到星杯後當場破防,歇斯底里,與劇本融合後發動了塵世劇場,開始親自導劇。這個大術式的表現形式是以木偶製作成對應阿策與拂曉的人形,通過戲劇故事的污衊導致人形異化,生成類似大劍中覺醒體那樣的畫風獵奇的怪物。這個怪物本身有與模擬對象相似的戰鬥力,模擬對象會收到怪物影響而惡性化,最後與戲劇木偶融合。
拂曉騎士的木偶異化體是一隻蒼白的半人馬騎士,阿策與之交戰不敵,然後拂曉騎士利用時間與情報做出了另一個術式,是0卷時由於王冠壓制過大而無法使出的決戰術式「邏輯武裝」。這個術式的效果是逆向還原出敵方術式的編寫過程,通過擊潰邏輯鏈中的一環使其在根本上不成立而自我崩壞。
無相的術式被破除陷入絕望,之後接惡性化劇情與導劇信條,然後老團長與聖火鎧甲登場,阿策接替團長職責用雙星轉滅斬殺。臨死前無相慘兮兮地求饒說不要啊我不想死之類的泯滅於光中……
很災難,真的,很災難。就是從頭到尾充斥著一種長篇作品腰斬的感覺,爛到讓我休息了兩天一看驚呼這什麼玩意趕緊推倒重來。
我不得不說無相這角色給其他角色們以及我本人的壓力都很大,大到戰勝他的合理性本身需要大過情緒流。這傢伙簡直是我至今為止寫過最費腦子的角色,他的設定與表現力在很大程度上超出了我的掌控能力。現在這一場得虧還算體面也不至於很強行,算是安穩得「結了」,謝天謝地。
剩餘的廢案還有很多,比如有不少色色回因為不敢寫被砍了很遺憾,不過總體而言大廢案也就這些了。回頭看看覺得這些都是沒用上比較好的設定,得虧砍了。
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那麼各方各面的廢案與問題也都說了,來講講這卷的主題。
這一卷的主題我想大家都能有所感受,就是第一個單元回里出現過的「極限」。這一卷的敵人們大都圍繞著自己的極限展開矛盾,有雷鳴蓋烏斯這樣的「庸才」,也有柏奧利冠軍這樣的「天才」,而整個合眾的奇秘界其實也就是為突破極限而設置的,無限王的實驗場。
另一方面,先驅者們的成果也會在時光的作用下轉變為全新的限制,聖者的文明戰線桎梏了合眾的發展,無限王的恆常法也變成了永恆的束縛。因此阿策在最後領悟的顯現法是破壞的魔神,這也正是一路所思所想得到的成果。要想突破極限就需要改變,而那正是寂相法使們的任務吧。
與這個主題最貼合的反派無疑是蓋烏斯,他與克萊因是合眾極限的兩方面,一者是為自己設立極限的庸才,一者是等待超越者到來的極限本身。這兩個傢伙雖然是反派我寫得卻很開心,因為比起無相他們的人味更足,互動有趣,理念交鋒也容易表現出來。
克萊因的強大本身一目了然,蓋烏斯卻有點難辦。這個傢伙很難寫出壓迫感,因為他的特質正來源於那種求而不得的「亞軍」感,如果蓋烏斯真的橫掃千軍舉世無雙,他卻又不是那個平庸的男人了。太強的話反而會影響自己的發揮,真是無奈啊總統閣下(笑)
另一方面意志力大概是目前為止登場的角色中第一檔次的,連續吃苦孽印一聲沒吭實在硬漢過頭了。雖然自己很討厭家族,但從做派來看無疑是個根正苗紅的奧提密斯。好矛盾的傢伙啊。
無相則是另一種意義上的「極限者」了……認為當下的戰力勝不過王者們的積累,認為短生者們的智慧超不出長生者們的布置,認為自己這樣下去必然逃不過死亡的終焉。這份恐懼是他那異樣強大的來源,卻也定死了他的極限。無相那逃避正面爭鬥,做足準備發難的做派,反而讓他的行動方向變得可以預估了。最後接連失算也與這份自我行動的停滯有所關聯,而一旦戰局發展到了他最牴觸的正面戰鬥,失敗也就變成了理所當然的結果。
說到戰鬥的話,這一次嘗試讓阿策有了多種不同的戰鬥手段。我也覺得前期研發印契——剛好在接下來的矛盾利用新招——再研發新技能這樣的循環有點「刻意」,但也想不到更好的辦法去展現出新力量的用法,總不能次次都拿0小姐開刀嘛。不知道現在的戰局體感比之前怎樣,我個人覺得現在阿策打架比以前好寫。以前光拿念動力砸要累死我了,次次都無形力量爆發有點……頂不住。
另一方面感情線也在告白後穩定推進,終於在結尾完善了艾蘭迪婭的感情線,長達四年的戀愛長跑可真不容易。會有結尾時那種現實過頭的想法,也是我很喜歡她的理由之一。
那麼,這一卷的總結也就到此為止。真是累死我了!之後是慣例的5輕鬆間章,總算能寫點日常搞笑回了。我打算這次寫多點再進6卷,大家有什麼想看的日常回點子可以在這裡發章說提一下,我看看有趣的點子挑一兩個寫。
再之後的6卷大家也想得到是帝國故事,不過篇幅會控制在中篇,不會是大長篇。
說實話,本書也肉眼可見地發展到大後期了,世界觀的解密基本完成,未寫出的故事讀者們也多有猜想,到了這個階段「驚喜」程度變得很少,出人意料的展開更是難求。我是寫安科出身因此很喜歡意外感,而大後期的大綱是尤為難做出意外的——求安穩落地才是第一要務,一不留神寫崩了那是整本書都要拉胯的。雖然本書從開頭就已經很拉胯了,但態度問題一定要端正(正色)。
另一方面作者現在也上班了,不光是寫書時間少了,構思劇情的時間也少了,本卷後期水平不佳也與現實壓力有密不可分的關係。因此在這個大後期階段我想還是慢慢來,好好寫,不去寫長篇故事而力求點到為止,讓故事順利收束。如果第六卷能夠塞得下的話,或許本書會在下一卷完結,而如果不行,可能就會單開一個「最終卷」處理決戰篇。
話雖如此離完結也還早,阿策也才顯現,因此這不是一時半會兒能搞定的事兒……新年前能完結嗎?希望本書別拖到兩周年(笑)
最後,依然十分感謝大家願意訂閱這本書,十分感謝書友們的打賞,投票和評論。本卷沒有設定集因為人物與設定太雜太多(可憐可憐新社畜吧實在沒空編設定了),這一次休刊後開始5卷,然後再正式進入6卷。
這次過後就是中秋與十一,我也打算休個假,因此這次也要休刊一周了。正文就到了10月7號晚上再恢復更新,在這裡祝大家節日快樂。