第29章 磨合

  第29章 磨合

  閃爍著深灰色的石棒劃破幽暗的迷宮區深處,失之毫釐的從十六夜的發梢間掃過。¤¸¸.•´¯`•¸¸.•..>> ➅9ⓢ𝓱𝓤χ.Ć𝓞𝕄 <<..•.¸¸•´¯`•.¸¸¤

  「呼呼~」

  十六夜胸口起伏,氣息有些急促,身體在讓過敵人技能的瞬間再一次動了起來。

  不是,往後拉開距離,而是向著敵人的懷中靠去。

  「呵!」

  少女輕喝一聲,右手的直劍狠狠的砍了出去,利刃隨著華麗的特效,落在了對方毫無防備的身體上。

  並在敵方身體上斜斜的划過,從上段開始到中段最末尾,一道深紅色的傷口刻在對方的身體上。

  做完這些動作之後,十六夜頭也不回,朝著正在出神的亞絲娜道:

  「亞絲娜,要準備切換了喲!」

  「好的!」

  聽到來自十六夜的提示,亞絲娜猛地回過神來,趕緊擺好起手式,隨後衝上前去。

  雖然SAO中並沒有職業的設定,而根據使用的武器,決定玩家的職業。

  就像十六夜使用單手直劍,那麼她就是直劍使,使用太刀就是太刀使,長槍就是長槍使。

  而使用細劍的玩家,也被稱之為細劍使,一般都是作為補手而存在。

  因為細劍的使用決定了,她們無法長時間同敵人進行力量上的對抗。

  屬於,屬性偏向敏捷系的職業。

  所以選擇和面前力量屬性相當高的敵人硬碰硬是沒有任何好處的,不過既然沒有辦法正面擋住攻擊,那麼選擇繼續攻擊也是一種不錯的方式。

  腦中閃過對於現在形勢的判斷,亞絲娜手持細劍的右手微微一動。

  【銳擊】來自細劍使的初始技能之一,由系統判定發動。

  「嘿呀」

  隨著亞絲娜的嬌喝,閃爍著白銀劍光的細劍,不斷的從敵方的中段進行攻擊。

  伴隨著每次攻擊的命中,敵方的HP隨之下降一截。

  雖然每一次下降的幅度不是很多,但是多次攻擊的累積最終也會造成客觀的傷害。

  著重提一下,因為想讓亞絲娜熟悉一下如何跟玩家相互配合戰鬥。

  這裡十六夜和亞絲娜並沒有裝備練級時使用的武器,而是相對傷害低下的初始武器,畢竟兩人練習的重點是配合,不是為了殺怪。

  sao中的戰鬥存在這各種各樣的限制。

  當然十六夜個人覺的這些東西是合理的。

  因為如果把這些能力照搬進現實,也會存在這些問題。

  就拿現在二對一的狀態來說。

  一開始由十六夜進行攻擊,隨後在合適的時機提醒亞絲娜加入戰場。

  一前一後的狀態似乎與二打一的形容並不相符。

  這並非十六夜不願意兩人一起進行攻擊,也不是系統方面的限制。

  而是當一個玩家進行攻擊的時候,玩家所釋放的劍技是屬於範圍性的。

  其他玩家貿然加入戰鬥的話只會妨礙彼此的技能。

  所以為了避免隊友誤傷或者打斷技能之類的坑爹狀況。

  【切換】非常重要。

  這大概又是一個sao能夠讓人著迷的理由。

  目前兩人正身處迷宮區相對外圍的區域,在十分接近安全區的位置。

  眼前用來當做兩人練手的怪物名為【廢墟石怪】。

  顧名思義就是全身都是由不知名材質的石頭組成的類人形怪物,武器是沒有打磨過的石柱。

  這種類型的怪物擁有不俗的傷害和皮糙肉厚的身體,同時也具備了反應遲鈍,動作不靈活的缺點。

  這樣類型的怪物非常適合以敏捷為主導的玩家來刷,用來當磨合團隊配合的工具,也是非常合適的。

  伴隨著亞絲娜三連擊的中段攻擊,【廢墟石怪】蓄力的攻擊再次被打斷。

  並且伴隨著攻擊的力道,它腳下的重心也開始不穩起來,搖搖晃晃的身形被再一次亞絲娜抓住了機會。

  中段攻擊被迅速切換成針對下段的反覆刺擊。

  白銀的劍光接著發出光芒,即將結束之時又再一次銜接上了兩次強力的突刺攻擊。

  怪物的HP在這一連串的攻擊下已經接近了尾聲。

  一連串的攻擊實際上並沒有花費太多的時間。

  十六夜仔細觀察著亞絲娜每一次的攻擊,不得不感慨對方對於時機的把握。

  亞絲娜在技能使用方面的有些屬於她自己的想法,短短三次戰鬥。

  亞絲娜就在她的眼前以肉眼可見的速度成長著。

  【難道這就是傳說中的女主角光環?】

  心中稍稍驚嘆了一下,十六夜隨後就不怎麼在意了。

  能夠獨自一人摸索到能夠迷宮區solo的玩家,有這樣的表現也是合情合理的。

  再說亞絲娜越強大對於她來說只有好處沒有壞處不是。

  【話說,亞絲娜你這一次可不要又搶怪了,難道說solo玩家都有LA(最後一擊)的習慣嗎?】

  十六夜有些無奈的想到。

  她之前與桐人開始組隊的時候,基本上每一次刷怪都會被對方搶到LA。

  在抱怨了好多次之後,對方才在她「諄諄教導」中改掉了這個壞習慣。

  現在遇到一個亞絲娜,結果又是這樣.

  不過這一次,十六夜的想法落空了。

  亞絲娜並沒有再一次的使用強力的技能,而是向著一旁默默觀察的十六夜喊道:

  「十六夜,切換!」

  「ok!」

  實際上就算亞絲娜不發聲,一直關注戰鬥的十六夜也會上前。

  特意讓亞絲娜喊出來不過是讓對方養成提醒同伴的習慣。

  同一時刻,亞絲娜再次使用了強烈的突刺技能。

  伴隨著技能的使用,敵人勉強的回手用面積頗大的石棒擋住了這一次的攻擊,但同時也陷入了短時間的僵直中。

  力的作用是相互的,即使是在遊戲中也不例外。

  亞絲娜同時陷入短暫的僵直中,而這個時候正是切換的最好【時機】。

  十六夜很果斷的抓住了這短暫的瞬間,利用突進系的技能衝到敵人的正面。

  【切換】便是故意在戰鬥之中創造出短暫的空擋,並藉此與技能沒有陷入cd的同伴互換位置。

  毫無疑問,這一次的【切換】非常的成功。

  嗯,雖然十六夜因為發呆的緣故稍微晚了那麼一點點,不過在她豐富的戰鬥經驗下,這點小問題被從容的帶過了。

  十六夜用餘光確認了一下亞絲娜後退的位置足夠安全之後,才開始放手對怪物進攻。

  這完全是下意識的習慣,在和桐人相互配合的過程中,這種習慣已經成為了一種本能。

  這大概也是【切換】中必須要注意的事項,也是最重要的事項之一,保證隊友的安全。

  一切OK之後,十六夜手中的單手直劍再一次綻放出幽蘭的光輝,【平行斬】在空中帶出一道道弧線,怪物此刻除了無力的哀嚎,再無發做出其它的動作。

  「嗶」

  掙扎了瞬間,石怪消失在了空氣之中。

  二人的耳邊也隨即傳來了系統關於經驗之類的提示。

  「ok!這一次的配合很完美!」

  十六夜挽了個劍花,將劍放回背後的劍鞘之中,隨後笑著對亞絲娜說道。

  (本章完)