第1013章 激鬥

  第1013章 激鬥

  僅以理論數據來看,【達摩模式】下的「達摩狒狒」,無疑比「普通模式」時要強很多!

  只是……一般來說,「達摩狒狒」很難進入【達摩模式】,這需要它全神貫注才行,對於急躁的「達摩狒狒」來說,只有在體力較低時,才有希望進入【達摩模式】。

  「居然這麼快就能主動激發【達摩模式】?這個佑助有點東西……」

  「是因為自己注意力可以高度集中,帶動了寶可夢嗎?」

  「等等,一般來說,達摩狒狒也很難訓練特攻技能吧?只有面板屬性高又能怎麼樣?」

  沒錯,因為【達摩模式】就成了特攻寶可夢,需要特攻技能才行……

  這個世界可不是點點技能機,就能學會技能的,平時也要練習,而一般狀態下的「達摩狒狒」,很難進行特攻向的訓練。

  甚至「達摩狒狒」只是正常成長的話,根本沒什麼強力的特攻技能可以用……

  故而【達摩模式】僅僅屬性看起來很強,實則對於大部分訓練師來說,並不實用。

  不過這時場上Bossun的「達摩狒狒」,並沒有這種缺陷——因為Bossun作為訓練師,其特有的「集中模式」的能力,令他的「達摩狒狒」,平時也進行了充分的特攻招式訓練!

  進入【達摩模式】後,「達摩狒狒」可謂不動如山,強大的雙防,加上強大的體力,還有之前的一次【鐵壁】的效果……最重要的是,它現在完全就是一個圓滾滾、好似沒有稜角的石頭的形態,令【滾動】對其的殺傷大為減少!

  為什麼「形態」最重要?

  本來【滾動】就不是一次性的爆發技能,而是令寶可夢進入「滾動」的狀態,講究的是持續輸出、要撞擊到對手身上來造成傷害。

  而現在……

  滾滾每次撞在它身上,都會被「硌」開、而不是撞得實實在在!

  也就是說,大半的破壞力沒能在它身上發揮出來……

  「先解決那個拿扇子的!」阿姆果斷指揮了滾滾和毛毛,改變戰術重點。

  雖然Bossun能用自己的訓練師能力,主動令「達摩狒狒」進入【達摩模式】,但是……有些弱點,是他彌補不了的!

  比如,【達摩模式】是無法移動的。

  一方面是超級容易被攻擊、面對強攻只能硬抗,如果有克制它的技能,很容易打出傷害;另一方面……那就是無法掩護隊友!

  雙打中,高防寶可夢,能不能掩護隊友,也是能力的重要指標。

  這時的「達摩狒狒」,就只能被動掩護——只見「智揮猩」這時繞著石像狀的「達摩狒狒」繞圈,偶爾被逼急了還從它頭頂大跳過去……

  倒是也令【滾動】中的滾滾,很難找到攻擊的機會——「繞柱」的確是躲避【滾動】攻擊的好辦法,尤其是這個「柱子」,又硬、又不高,對方可以跳過去,可是【滾動】中的寶可夢卻會被「硌」開!

  更重要的是……

  只見石像狀態的「達摩狒狒」,雖然半分也不動彈,但是每當毛毛或是滾滾接近時,兩眼都閃亮得嚇人,正是發出強大的念力,在抵抗兩者的攻擊。

  這令它們在接近「達摩狒狒」後,會感覺猶如置身水中,舉手投足都需要更大的力量,攻擊威力被憑空削去數分……

  不過這時變局時刻再次到來,又是滾滾第一個技能就緒,只見其在滾動中,甚至原地彈起來兩下,接著再落地時,明顯賽場上揚起沙土更加激烈起來。

  再一次發動【滾動】後,滾滾已經滾到了「三檔」,威力來到了120——雖然同樣附帶【變圓】的效果,但【變圓】只是令起步快一檔,並不能再次提升擋位。

  當然,因為【滾動】並不是爆發技能,傷害不是一次性的,這120的威力,分攤在之後的每次進攻中的「統計值」,所以沒什麼爆發的輸出。

  因為【戲法空間】的存在,毛毛立刻便跟進技能就緒!

  【戲法空間】在這個世界,沒有先制度的落後,同時效果也不再是「完全將速度扭曲到截然相反」的程度,而是令「前後順序」依舊存在,不過慢速的一方也將在快速一方就緒後,立刻跟著就緒,拉不開太大差距。

  畢竟這不是回合制戰鬥,這對於慢速寶可夢來說,已經是了不起的加強。

  「達摩狒狒」進入【達摩模式】後,毛毛就是在場速度第二快的!

  只見毛毛這時再次高高揚起前蹄……

  這次落下的時機,和滾滾還構成了配合!

  狠狠落下、引發大地波動,發動【地震】的同時,滾滾也剛好來到【達摩模式】下的「達摩狒狒」面前,這時借著這一「顛」,滾動中的滾滾借力彈跳了起來,剛好越過【達摩模式】下的「達摩狒狒」,撞在「智揮猩」臉上,造成了可觀傷害。

  這時「智揮猩」技能隨之就緒,不過卻忍了一手,而在【達摩模式】下速度極慢的「達摩狒狒」,也因為【戲法空間】的原因,沒有落後太多的也隨之技能就緒……

  只見這時「石像」的雙目,又是一陣爆閃,同時全身熱氣涌動,下一刻爆散開來,向「象牙豬」和「雄偉牙」的方向席捲而來!

  「是【熱風】!果然會大威力的特攻招式……」

  「這樣至少可以克制象牙豬吧?」

  「不可能的,那隻象牙豬肯定是【厚脂肪】特性,我都能聞到油脂味兒……」

  「啊!太急了吧?智揮猩也在那個方向!」

  沒錯,和【地震】不同,【熱風】是能夠大概控制方向和範圍的——在遊戲裡,【熱風】只攻擊敵人群體。

  不過現實畢竟不是遊戲,如果自己人和敵人糾纏在一起,那也同樣會被捲入攻擊。

  「躲開了!果然,應該是【心靈感應】特性的智揮猩,兩者看似沒有交流,實則一直是在用【心靈感應】配合著的!」

  ……

  而智揮猩預判躲避的同時,接著立刻又一揮扇……

  頓時「達摩狒狒」仿佛受到了什麼鼓舞,再次雙眼閃爍,接著熱浪再次向毛毛和滾滾襲來!

  正是「智揮猩」的專屬技能【號令】,令「達摩狒狒」直接【熱風】二連……

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  (本章完)