第94章 傳神的家鄉小調。

  這一捋,就是幾乎兩天。記住本站域名

  兩人完全沒有著急做音樂。

  想要用音樂表達什麼,首先要去理解什麼。

  「倭島這場景里描繪倭寇的角色音樂那肯定是要用都節調式了。」

  房澈想都沒想,脫口而出。

  李少傑也點了點頭。

  這個基本沒的說的。

  「嗯,說的不錯,家鄉的小調了屬於是,房大佐!!」

  「李桑!故鄉的櫻花開了!」

  「哈哈哈!你閉嘴。」

  兩人梳理完劇情後,笑呵呵的開始了創作思路的交流。

  「樂器方面用一點三味線?」

  李少傑若有所思的問道。

  「加一點RB鼓?」

  「嗯,肯定的。」

  房澈很贊成。

  想描寫倭

  咳咳。

  櫻花味。

  那肯定還是要上三味線的。

  「那傑哥,你覺得哪種三味線比較好?」

  房澈問道。

  「地歌三味線?高音區多一些?」

  「嗯不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺。」

  李少傑撇了撇嘴。

  「倭寇嘛,多少得摻點墮落在裡面。」

  「也是,小日子過得不錯,怎麼可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~」

  「最好再來點特麼的能劇?」

  李少傑的話讓房澈抖了一下。

  「要不要這樣啊傑哥,這就有點陰間了吧」

  「能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。」

  李少傑笑了笑,便跟房澈學了起來。

  「我指的是那種霓虹戲劇里的語氣助詞。」

  「【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫。」

  「臥槽我有畫面了。」

  房澈差點笑出聲。

  霓虹音樂里的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲

  其實就像是戲曲里的驚堂木,或是古詞曲中的「噫吁嚱嗚呼」這一類的詞語。

  放到現在的話那大概就是。

  「蕪湖~起飛!」

  起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。

  「對對對!是得加點怪叫在裡面。」

  房澈突然感覺自己腦洞大開。

  「對了,傑哥,那既然這樣,節奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰鬥場景的時候乾脆直接trap怎麼樣?」

  「可以考慮,不過現在還是先設計場景音樂。」

  「嗯嗯」

  場景音樂,儘可能

  不。

  幾乎是「絕對不要」用太過強烈,激烈的節拍與重鼓點。

  更不要加入太多的特技。

  畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰鬥。

  場景音樂過於激烈的話,很容易淡化戰鬥音樂。

  更何況

  就算是天天扛著音響戰鬥的人,大部分時間也得是給音響充電不是?

  「1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環?」

  「嗯對」

  李少傑看著正在寫旋律的房澈,突然說道。

  「等等,你這裡的F音我覺得用DM不太行,可以換成Bm7和弦。」

  「對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的」

  兩人交流著創作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。

  「場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。」

  李少傑特別提醒了一下。

  「額傑哥,那記憶點」

  場景音樂注意的點,首先就是儘量不要造成過度的「聽覺疲勞」。

  有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨識度過高,反覆洗腦,極其容易厭煩。

  但還不能完全沒有記憶點!!

  記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到BGM就覺得身臨其境。

  「這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。」

  李少傑說道。

  就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。

  經過許多次的修理更正

  「傑哥,這個曲子起個啥名?」

  房澈伸了個懶腰。

  又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。

  從李少傑的正面看,活像是

  這個:=O=。

  「就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。」

  李少傑翻了個白眼。

  「不然叫啥啊?倭瓜?」

  「」

  小黑胖子站起身。

  「那傑哥?差不多咱們可以交卷了?」

  「可以。」

  李少傑點了點頭。

  想要拿下參與資格並不難,甚至可以說有點簡單。

  基本上,只要發了,就完全沒問題。

  很快,文件就打包發給了小沈。

  又過幾日。

  差不多所有的人都已經上交了各自的demo。

  但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。

  配樂上的質量,並不要求你有多難。

  只要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。

  是否能更有風格與特色,成為優秀遊戲的優秀元素一部分。

  「這太清宮的兩個怎麼聽都覺得不太行啊」

  陳總皺了皺眉。

  這次的團隊選擇,是自己親自監管的,務必要上心。

  「確實不行。」

  身邊一名遊戲製作人搖了搖頭。

  「完全沒有表達出我想要的那種超脫感。」

  「唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎麼回事?」

  說實話,音樂人的思路各不一樣。

  有時候和遊戲製作人想要達成的效果相悖是很正常的。

  正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。

  多數情況下還是甲方乙方相互協調。

  可現在是淘汰賽。

  「嗯?大呲花?」

  遊戲製作人嘴角抽了抽,但職業素養讓他沒有急著吐槽。

  「哦?他們的場景是倭島?我看看《倭寇》?角色音樂啊」

  在一眾音樂工作室的名單中

  大呲花的名字是那麼的顯眼。

  與眾不同的靚仔。

  顯眼到幾乎一秒鐘就注意到了。

  但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的衝動。

  點開音樂

  噠噠噠~

  開場的三味線就非常有味道。

  緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。

  「呼!」

  尺八點綴的聲音後,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。

  「鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eng~~~」

  家鄉味道的都節小調充滿了詭異與陰暗的味道。

  倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。

  「妙啊!」

  製作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

  「妙啊這個」

  整體的曲子並不壓抑,而且非常有畫面感。

  就仿佛剔著地中海武士頭的小鬍子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般!!

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