第87章 加上我的祖傳hy2。

  就好像在兩片饅頭裡面夾一塊醬牛肉會更好吃一般。Google搜索

  李少傑把主歌A-主歌B的中間切斷,空出了四個八拍的段落。

  三個升號的譜子,整體走向為A大調。

  那既然想直接換小調

  就直接找出A大調的關係小調!

  同樣是三個升號的#f小調!

  這樣,發展順暢,回歸圓潤,並且可以帶來驚喜感!

  發展和弦,終止。

  李少傑仔細思索著。

  如果是描述「斷了的弦」再也無法彈奏出動人的曲目

  那麼,這一種故事,完全可以插入一段描寫心聲的小調。

  反覆的彈了一遍A大調的琶音,又轉換#f小調的琶音,再次轉回A大調找感覺。

  本該更「明朗」的A大調,如果彈的柔和婉轉起來,頗有一種感慨的感覺。

  反而是本該「陰鬱」一些的#f小調琶音,如果稍微加快,加上斷奏還真有種釋懷的感覺。

  「噠~滴滴滴滴噠~滴滴滴滴~滴滴噠~」

  不多時,四個八拍的旋律譜寫完畢。

  李少傑越看越滿意。

  這樣的處理,就完全不落俗套了。

  按照正常音樂人的思維原本A大調走到尾的半終止式是可以直接進入副歌的。

  但

  誒嘿?!

  俺就是不用!

  就是玩~~

  非得來一波和弦公式,跳入小調玩一玩。

  然後再轉成大調,進入主歌B!!

  可以普通。

  但沒必要。

  李少傑滿意極了。

  跟別人如果一樣,那還有什麼意思?

  梳理一下段落。

  整個曲子的編排大致結束,接下來就是編曲。

  不過不著急,完全可以先套詞。

  「釋懷,嗯,釋懷」

  「感慨,嗯」

  仔細想一想,李少傑撓著頭,花費了近乎一個小時,總算把這一塊兒的詞填好。

  接下來就是編曲,配器。

  「貝司Trillian。」

  「經典鋼琴。」

  「低音的底鼓」

  「弦都斷了,所以必然要給我失真」

  「再加上祖傳的hy2。」

  六個小按鈕。

  選中joah's lead,參數調0。

  奇奇怪怪的嗚音就出來了。

  「」

  流行音樂,雖然聽起來很簡單,但其實,在編曲的層次上非常的重要。

  一首流行歌,編曲幾乎決定了質量。

  編曲編的好,簡單的旋律,搭配上不同樂器,和聲,帶來的化學反應,也可以很驚艷。

  優秀的編曲,可以豐富聽感。

  尤其是現代音樂,有了合成器後,可以製作非常多的音色。

  這些音色的出現,極大豐富了流行音樂的選擇,以及帶來的感覺。

  編曲的過程很慢。

  反覆的修改,調試,幾乎花去了一周。

  不過,這已經算是速度很快的了。

  寫歌或許一瞬間,編曲可能好幾天。

  編曲結束。

  混一下。

  伴奏就做完了。

  做完後,李少傑鬆了口氣,滿意的點了點頭。

  這種東西,先存起來,等到時候用得上的,就可以直接拿出來。

  將音樂拖到文件夾里,看著曲庫再次+1,想要再種樹的李少傑有些迫不及待了。

  「嘖嘖,這麼長時間,寰美也沒動靜,真是不知道在憋什麼壞招呢。」

  伸了個懶腰,李少傑撇了撇嘴。

  懶得想。

  只要不牽扯在一起,不用被他們拿捏,那麼,就算再如何的打壓自己,那也只能是無用功。

  李少傑眼神微眯。

  一股野心悄然滋生。

  想要不被人拿捏,還是需要有自己的渠道與資源!!

  說到底,無非就是地位與權利的問題。

  權利自己沒興趣,但地位還是可以爭取一下的。

  或許是時候答應老李頭的邀請了

  話分兩頭。

  另一邊

  「好消息啊,陳總!!」

  上滬,冰心娛樂公司的辦公室中,小沈似乎很興奮的對著老總匯報。

  「最近調查得知,似乎寰美娛樂前段時間想要針對李少傑,只不過沒成功,最近沒什麼動靜,這是我們挖人的好機會。」

  「就算他腦迴路再不對勁的天才,我想,加一個幫助他擺脫寰美娛樂針對的條件,這件事的成功率也會大大增加。」

  寰美娛樂?

  陳總皺了皺眉。

  說實話,寰美的實力不容小覷。

  平時兩家偶爾也會起一些摩擦,但這都是商業運作上的正常現象。

  「為一個李少傑,這真的值嗎」

  「很值,陳總。」

  小沈很嚴肅的說道。

  「我們面對的方向明顯不一樣,不是所有音樂製作人都能搞配樂的,配樂需要的東西可與流行音樂完全不同。」

  「我們要找的是配樂與流行音樂都擅長的人來進行監製,這樣的人不是沒有,但如果請這些人的話,付出的代價往往會更高,而且很難讓人放心!」

  打造娛樂產業一條龍,在一些方面是一定要有「監製」的。

  尤其是音樂方面。

  貫穿了一整個遊戲,動漫,真人劇都需要完全不同的音樂方式與風格。

  更何況

  配樂,著重的是一個目的性,增加的是主幹作品的代入感,而不是喧賓奪主,更不是自彈自唱,絕對不是優秀好聽就可以的。

  輔助性一定要特別注重。

  而且,根據功能的不同,不同配樂分類,需要有不同的思路。

  比如,影視劇動漫的配樂,片頭曲,片尾曲,各自負責的職能完全不同。

  簡單一點的話,那就是片頭曲引入劇情增加代入感,配樂描繪當時的場景氛圍,片尾曲放鬆舒適亦或是起到總結的作用。

  而遊戲配樂更是完全不同。

  不同遊戲世界觀背景下的場景音樂,職業(門派)音樂,站街放鬆的音樂,副本戰鬥的音樂。

  製作者,必須精通音樂上的心理暗示。

  以及宣傳用的「主題曲」,找人唱的流行音樂。

  音樂總監製,是必須對這些都懂的人,才可以實打實的監督具體的質量。

  甚至於有時候可能還需要親自製作一些重點項目的音樂。

  這樣的人才不是沒有,甚至不能說少。

  但很貴。

  而且大多是一錘子買賣,各自都有各自的「背景」與公司,很難進行長期線路的合作。

  沒有利益糾紛自然合作很愉快,可是,一旦遇到糾紛,撂挑子不干或是短期合約到了就不繼續合作

  換一個人那就是換一個製作思路,團隊還要重新磨合,風險會增加。

  這種想要試著推進IP化積累經驗的項目,肯定要長期才更好!

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