第512章 作曲家沒有一分錢是白賺的......

  當然,如果單純只是換了個地圖,換了個說法。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】

  把內容假裝是心理層面的戰鬥

  還不值得讓人感到驚艷。

  讓李少傑感覺驚艷的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。

  DNF的團本一般都分為兩個部分。

  一階段一般為「阻擊」,二階段是「滅殺」。

  超時空的這種國服特色一般不算。

  算的是原來劇情之中,由玩家扮演的「冒險家」,去對決「使徒」。

  目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。

  嗯,普雷遭毒手之前,BGM還是傑哥承擔的。

  這次也是。

  這一次的幸運使徒名為希洛克。

  在劇情中,原本是很早就死了。

  死是死了,但沒死乾淨,就又活了。

  反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。

  但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合DNF一貫黑暗童話的感覺。

  DNF遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂「絕對正義方」的設定。

  彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。

  作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是「棋子」「工具」的定位,被人忽悠著成為一把刀子。

  而作為主角們親手宰了的使徒們,表面上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有衝突。

  這次作為主角的希洛克便是如此。

  生長於無形世界珠雅羅帕的她,只有在溫暖的地方才能行動。

  後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。

  感受不到光與溫暖的她精神開始崩潰。

  被擊敗假死,又被復活。

  到如今,又與冒險家,以及地面上人類帝國勢力起衝突,開啟這一場戰鬥。

  但這次的戰鬥和以往不太一樣。

  李少傑和呂秋兒結合著心理學的一些知識,開始對副本進行剖析。

  按照遊戲流程來說。

  冒險家通過天空之城,來到打開【破壞之門】,來到【苦難之境】,這個時候,尚且是物理現實世界,但種種暗示已經種下。

  通關的副本叫做【記憶的碎片】以及【痛苦之境】。

  來到【苦難之境】的深層後,是【幻影之城】與【無形之門】。

  無形之門中的怪物為一黑一白,慈悲之維塔,公義之奈克斯。

  維塔是深淵中綻放的動盪之【生】,是深淵中消逝的絕望之【死】。

  奈克斯是深淵中綻放的動盪之【死】,是深淵中消逝的絕望之【生】。

  兩者是無形空間的生與死的管理者,同根同源,同為一體,卻無法共存,無法交融。

  代表的便是一黑一白的死神形象。

  活著是永遠無法到達的真實,死亡是苦苦哀求的解脫彼岸。

  而這兩個形象,便是弗洛伊德本能體系中所提出的「生本能」與「死本能」。

  【人最基本的欲望是兩種,一種是求生,一種是求死】

  求生是面對恐懼極力掙扎的表現,求死則是人從誕生那一刻起,就開始追求返回無機的本能,因為只有這樣才能解除緊張與恐懼,回歸永恆的平靜。

  而經歷過一次的希洛克,自然在這次戰鬥中,展現出強大的「愛欲」與「死欲」。

  生本能與死本能都是極為強大的力量。

  此時,整個心理世界的基本邏輯構建完成。

  【逃避】與【心理的防禦機制】!

  這個時候,開始進入到希洛克的內心世界。

  也就是攻堅流程的第二階段。

  這第二流程,信息量其實很大。

  無論是從名字,背景,設定,乃至遊戲內的形象設計,圖像,畫面。

  很多暗示都非常的隱晦。

  地圖開始變得類似於精神世界的「混沌」與「虛無」。

  二階段的攻略一共分為三層。

  表層,中層,以及深層。

  對應著弗洛伊德的心理學說。

  【潛意識:本我】

  【前意識:自我】

  【意識:超我】

  非常貼合古典精神分析學。

  二階段第一關,表層的四個副本,叫做【無形之棺】,對應的便是潛意識的本我,這裡、沒有任何約束,無理性,原始而衝動,唯一的追求是滿足。

  這只是最外層。

  接下來,來到第二層,前意識,自我,也就是自我意識。

  自我,是個體對自己存在狀態的一種認知,也是個體對社會角色進行自我評價的結果。

  簡單的例子。

  周邊的人都覺得我是個有趣的人,我對這個設定也不排斥。

  那麼,自然就會開始扮演這個角色。

  每個人都是這樣。

  比如,周圍的人覺得你應該是個特別喜歡玩遊戲的網癮少年。

  但你其實沒有別人想的那麼網癮,但因為你對這種設定並不排斥,所以會開始自稱網癮少年,無形之中,行為上也會開始偏向網癮少年。

  擺爛啊,跟風啊,或者討好型人格啊什麼的,雖然嚴格講並不是一碼事兒,但多少是和這個有點異曲同工的味道。

  這便是榮格所提出的四種人格系統原型之一。

  人格面具。

  人格面具是有好有壞的,好的地方很好,壞的地方很危險。

  而出現在前意識之中的希洛克,形象是一個成年女人的X感形象,這便是世人對原本無形之物希洛克的一種認知。

  我覺得伱應該就是這個形象。

  而希洛克本身也不排斥這個形象,於是願意扮演這個形象。

  於是,這便是無形之希洛克的自我,也是她的人格面具。

  但要知道,人格面具往往不是真正的我。

  前意識自我,也正是意識與潛意識之間的一個門衛,壓抑住潛意識之中不好的東西,允許一小部分能被接受的潛意識進入意識之中。

  比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。

  每個人都希望別人看待我是善良的,不願意承認自己是邪惡的,這便是前意識發揮作用,在壓制潛意識中不好的東西。

  可一旦潛意識力量爆發,做出「極為衝動」的選擇,就會出現不可挽回的事情。

  比如,明明是個不錯的人,怎麼就做出了這麼可怖的事情?這簡直是個惡魔。

  而想要看到真正的自己。

  在遊戲中,看到真正的希洛克。

  那便要進入第三層,也就是意識,超我。

  表現在遊戲內的攻堅流程。

  是boss所在的【真理的意識之棺】,所講的便是意識層面。

  以及三個圍繞在boss周圍的助力攻堅boss的buff圖,或者說是小副本【無欲之棺】。

  也是心理學中的心理防禦機制。

  三個無欲之棺的名字,便是否定,忘卻,壓抑。

  人類為了保護自己的心理,不至於整天活在焦慮之中,便構建出了心理的防禦機制。

  比如,將不愉快的事情忘卻,將噩夢壓抑,將一些事實否定。

  像是一些小孩闖禍後,捂上眼睛或者捂上耳朵「我不聽我不聽」「我不信」來獲取心理安慰,便是一種否定的心理防禦。

  而一些成年人常說的「我真希望沒發生這樣的事情」或者「我不能再去像她(他)了」,這有目的的忘卻,便是屬於壓抑。

  所謂「觸景生情」,其實就是因為壓抑物被外因刺激,而從意識深處被喚醒。

  任何事情,逃避都是沒有用的,自我是無法逃避自己的。

  這就有點像是「良心的譴責」。

  比如你做出了一些社死的操作,會覺得很尷尬,想逃離地球。

  所以慢慢你會忘記這些事兒,也就是忘卻,防禦機制便是【否定】與【壓抑】。

  而突然有一天,別人做了類似的事情,讓你回想起「遺忘的社死」。

  【死去的記憶突然開始攻擊我】

  這便是壓抑物被喚醒。

  一般來說,過一段時間,又會忘記,這便是繼續壓抑。

  總不能說,一直社死一直爽吧?

  那應該屬於是潛意識欲望徹底爆發,整個人開始情感變態了。

  意識超我,就是用來抑制潛意識本我之中那些不被社會接受的衝動,勸導自己成熟向善的。

  某種共通點來說,文學,藝術,這些東西誕生的一部分原初驅動力,其實便是源自於意識超我對於潛意識本我的一種抑制。

  簡單理解,那便是自律,克制,形成正確的道德觀念。

  來到二階段希洛克精神世界的第三層後,這便是意識超我的區域。

  潛意識的人是本能,對應遊戲中希洛克的設定便是「無形」。

  成年女人形象的希洛克,則是她的人格面具。

  而來到超我,來到意識這裡,玩家就能看到真正的希洛克。

  少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等動物組成的怪物。

  而少年形象,女王形象,以及獸形象,三種形象切換,是深層中,最後的boss。

  boss是只有一個的。

  但會隨著攻堅,在這三種形象中開始切換。

  這三種形象,分別對應著榮格所提出的四種人格系統原型中,除卻人格面具後的另外三中。

  阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影。

  阿尼瑪,便是每個男人心中的女人形象,是男人心靈中的女人部分,是男人心中認為的女人好的特點,每個男人都會對心中阿尼瑪的特點感受喜愛,所以,遇到像自己的阿尼瑪女性時,會感受到強烈的吸引力。

  更是男人身上具有的女性特質或者特徵。

  這便是希洛克少年形象,利用小男孩的樣子,呈現出男人身上的女性特徵,立繪陰柔邪魅。

  而阿尼姆斯,則是每個女人心中的男性形象,是女人心靈中男人的部分,同樣,遇到像自己的阿尼姆斯男性時,女人會感受到強烈的吸引力。

  更是女人身上的男性特徵。

  體現在希洛克設計上,便是女王的形象。

  當一個女人心理中,阿尼姆斯比較多的時候,會讓女人極具攻擊性,渴望權利,充滿征服欲。

  便是女王形象的由來。

  而陰影,指的就是人內心深處的原始獸性。

  類似於潛意識中的本我。

  不被道德與規則所約束,一切追逐都為了滿足自身的快樂。

  所以體現在遊戲裡,就是蛇形蝙蝠頭希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章魚。

  陰影可以是疏離的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受壓抑的自己。

  即「負面人格」。

  是人類心理中,所有我們痛恨,討厭,並想隱藏起來的令人厭惡的特質。

  是為了迎合外界期望,而被壓抑住的一些負面的本能。

  正是由於陰影,所以人類會形成不道德感,攻擊性,容易衝動的趨向。

  前意識是意識與潛意識的「門」,意識是用來壓制潛意識的。

  壓制的原因的其中之一,是因為人格面具。

  別人期待,自己不排斥的形象。

  或者其他壓抑忘卻壓制的原因,比如自己的期待,自己心理的保護機制。

  被意識壓制的那些負面潛意識,便是陰影。

  正是這些理論的結合,讓李少傑有種非常驚艷的感覺。

  更是對接手這個業務產生了極大的興趣度與動力!!

  如何用音樂,去展現這些心理學層面複雜的東西,非常難,但非常有趣。

  「也就是說,你在配樂的設計上,要考慮一階段物理層面的內容,然後通過生本能與死本能,來到內心世界,再另外劃分出符合本我,自我,超我的三層內容?」

  聊這麼一會兒,和李少傑一起分析這個副本設計。

  呂秋兒已經開始感到頭皮發麻了。

  用一種抽象的東西,去描述另一種抽象的東西。

  這踏馬真令人為難

  呂秋兒想一想就覺得要死。

  「而且,boss的四個形象還要符合人格面具,阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影的定義?」

  「額確實難,但和你想像的其實還不太一樣。」

  李少傑撓了撓頭。

  久違的感到了創作阻力。

  「我並不一定非要去細緻如此,但整體的創作思路上確實是要有,而且還要符合遊戲內容故事,通過故事去確定框架,通過細節去展現這些心理內容。」

  「」

  「嗨!還行,應該不算特別難」

  「你管這叫不難?!」

  呂秋兒的表情像極了「震撼貓貓一整年」。

  遊戲副本音樂這玩意,是有很多東西的,細緻展現一定是會有的。

  而且還會有一個主題曲,更是攻堅boss的BGM。

  給這玩意配樂,說出去都讓人感覺離譜。

  「我說怎麼給錢給的這麼幹脆,真就是作曲家沒有一分錢是白賺的?!」

  唉,歲月不饒人。

  當年逝魔男氣功一字殺,安徒恩早期火山C,真就是我晚上在上選修課,那邊等著開團,19等1等到晚上十點,YY里還是熱鬧的不像樣。

  現在啊,現在46487名望,跨7第一,國服目前能進前10的死靈術士,別說1等N了,是根本找不到團隊,一個人玩單機。

  玩DNF的別問我為什麼這麼強。

  號上承載的全是俺的稿費!!

  哪有賭狗天天輸?哪有黑B天天哭?!

  賭!硬賭!

  (本章完)

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