第506章 陣容先給拉滿它

  李少傑一貫的習慣便是說干就干,堅決跳過浪費時間的操作。【無錯章節小說閱讀,google搜尋】

  這邊項目確定的很快。

  實際上,策劃桉的大致方向早就被人想好了。

  李少傑的加入,讓原本就很優秀的框架里多了更多的內容。

  大家都有意向的前提下,李少傑想要主動拉一個班底,自然是天美求之不得的。

  實際上,涉及到類似的周邊聯合文創,多方面都是會收穫很多利益的。

  無論是李少傑,還是天美,在整體活動的框架上,想的東西都很接近。

  大同小異。

  這玩意的合作就類似於資源共享,各取所需。

  甚至可以拉來贊助。

  怎麼操作,大致流程,通用框架這個,大家都是懂的。

  但重要的還是人,還是看是什麼人,怎麼去操作,才能更好的走出框架內設想的理想狀態。

  就像很多的商業合作一樣,人脈資源非常的重要。

  好不容易確定了一個非常好的項目,你也知道去找誰能夠將項目做大做強,做的更好。

  但你就是找不上門。

  或者你覺得頂級的合作者,人家壓根不鳥你。

  這也是為什麼李少傑主動尋求合作的前提下,天美會答應的如此之快。

  放在t工作室的角度來看,李少傑就屬於是那種找上門大概率不會鳥你的頂級合作者

  很快,李少傑前往峨眉武術學院這邊找任老師的同時,也在設想著自己的班底。

  既然雲纓這個角色的動作設計是任老師把控的,自然不需要質疑其中的含金量。

  武術這方面的人才更是不需要考慮,任老師自己就能找到很多優秀的團隊。

  但重要的問題擺在了李少傑的面前。

  這次的設想,本質上要達成的效果,是弘揚多項傳統文化的同時,能夠為提高大眾古典審美盡一份力。

  提升審美只有一個辦法,就是儘可能表達更有效果的美感。

  美的東西看多了,口味自然挑剔起來,也願意去了解,然後追逐更高級的美。

  這是人類所共通的特性。

  說個通俗且不恰當的例子。

  頂級富二代周圍美女環繞,免疫力自然高,對美女自然也更為挑剔。

  如果要考慮結婚對象,除了外形極為挑剔外,身家,背景,能力,也會是極為重要的選項。

  相比普通人的擇偶觀,自然就挑剔了許多。

  這其實便是「見多了」所導致的一種「追逐更高」。

  人在美學上的追求其實就是這樣。

  黃油玩多了,自然越來越挑剔。

  在欣賞古典藝術的時候,以往或許會不明覺厲,覺得每一種表演好像都好棒。

  但如果欣賞的多了,開始熟悉了,了解了,看到越來越多名家大師們的作品

  再如果讓你去看一開始震驚你的那些普通一點的作品,就會挑剔萬分。

  總覺得

  比如,服裝還可以更好一點,這燈光背景有點不協調,主演人員的基本功差了點意思,藝術表達上不夠深厚,xx舞蹈動作或者這個曲子的xx和弦運用的並不是那麼精巧,有點老套陳俗等等。

  這種挑剔其實並不是無理取鬧,只要不是揪著個別問題大吼大叫的,僅僅是吐槽,其實說明的就是眼光變得「挑剔」了起來。

  對「美」的要求變得越來越高。

  自然說明審美變高了。

  所以,如何讓作品在「美」方面更加有普遍性與衝擊力,是李少傑必須想的。

  面對大眾宣傳,或許有高端觀眾或是業內的人士會從他們的角度去點評一些東西,不過,更需要注意的是大眾。

  所謂曲高和寡,是客觀事實。

  審美的差異性也是存在的。

  本就想與遊戲娛樂相結合,走的就是接地氣的路線。

  所以,一定要非常注意「通俗」這個問題。

  當然,也不能無腦一味的去通俗。

  畢竟也是要達成一定程度的美學表達,自然不可能完全都是酷的炫的。

  基礎內涵也是要有,思想深度與文化厚度更是必不可少。

  這些東西就仿佛不同的原材料,彼此之間會有很微妙的影響。

  過於在意外在表達的話,內涵上很容易落下俗套,而如果一味的追求思想境界,又會脫離群眾太遠,外在表達的刺激不夠,更難以引起共鳴。

  所以。

  如何找准其中的平衡點,便是至關重要的。

  只有各種原材料的劑量剛剛好,才能制出真正良好的藥品。

  這種項目,對李少傑來說,反而比什麼「追求更高深的美學層次」來的有挑戰性。

  這玩意屬於是一種認知隔離了。

  說句不好聽的,世界不同,層次不同,互相之間想理解就變得很難。

  倒不是高傲,更不是裝。

  就好像你跟李少傑聊藝術方面的東西,音樂方面的東西,比如

  簡簡單單的一個理論,如何記住各種三和弦的規律。

  大加小是大三和弦,小加大是小三和弦,大加大是增三和弦,小加小是減三和弦。

  李少傑會覺得

  不,可能不止李少傑。

  甚至對於很多音樂家甚至是一些比較勐的學生,他們都會覺得

  我說的很多東西這t不是常識嗎?

  不,對於大眾來說,這不是。

  別說這些了,更多的人甚至不知道三和弦分為這幾種。

  甚至於不知道啥叫三和弦。

  對和弦的概念或許也只是聽過這個名詞罷了。

  你讓人怎麼理解?

  所以,這便是需要跨越的隔閡。

  就好像學物理的人聊起物理,覺得牛頓三大定律這玩意就t是個入門的常識。

  可對很多工作許多年的文科生而言,你聊牛頓三大定律,這玩意就t是在直接勸退,一臉懵,不搜一下壓根不知道啥意思。

  就算了解了,進而去聽你聊其他物理,也是無法理解的。

  這並非是什麼文化高低的問題,而是彼此知識面前進的方向不同。

  人無完人,每個人都有擅長的領域。

  所以,如何跨越那些藝術領域,美學領域之中的「常識」,能夠更直觀的將古典美展現給觀眾,這是這一次文創活動必須要考慮的。

  見了任老師的面以後,李少傑便談起了自己對節目的種種設想。

  並且請任老師出面做顧問,挑選幾名武術隊的成員。

  任老師很爽快的便答應了下來。

  很快,選擇出來的武術隊成員便站在了傑哥的面前。

  是一群少男少女。

  這並不是不重視傑哥,反而這是一種重視。

  將武術界最優秀的年輕種子中,其中的幾位,借給李少傑,足以證明其重視。

  武術界有句話說的好。

  拳怕少壯,棍怕老狼。

  拳術類的赤手空拳短打搏擊中,體力,力量,抗擊打能力占據了絕對的權重。

  武術不是修仙,這玩意強弱也是看身體的。

  老師傅固然有絕對的經驗,但身體走下坡路的情況下,近身搏擊是打不過青壯年的。

  而棍怕老狼就很有意思了。

  棍,指的是器械。

  也就是在玩兵器上面,尤其是類似於棍,棒,長槍等長兵器上,反而是歲數大,練的久的人更占據優勢,只要還拿得動兵器,小年輕很難是其對手。

  因為經驗足夠多,面對身強力壯的小年輕,往往可以靠技巧玩死你。

  長武器的發力,重點在於技巧是否對位。

  你有十分力,但技巧不過關,甚至可能只能發揮三四分。

  就算人老了,十分力只存五六分,但強大的技巧下,這五六分力足夠發揮出長兵器的十分力了。

  因為身體素質本身對於武器發揮威力,對於武器攻擊力的影響,相比拳術,權重比要小很多。

  就好像一個十二三歲的小孩,拿上一根棍子,也有可能將青壯年給打骨折。

  簡單解釋,那就是人一管血是十滴的話,我一槍捅十點傷害也是秒你,我一槍捅一百點傷害也是秒你。

  發揮出武器威力,能秒你,就足夠了。

  哪怕力量比你弱一些。

  這便是武器技巧中,棍怕老狼的意思。

  可李少傑要搞的武器內容是槍。

  明明感覺應該是「老狼」更好啊?

  其實不盡然!

  因為,武術界的這句話,說的是戰鬥搏擊。

  李少傑這邊要搞的則是文藝演出。

  作為文創演出,更主要的是側重於外觀與氣勢,以及一板一眼,一招一式的武術招式展示。

  你太圓潤了有時候反而不好。

  老油子因為太熟練,融會貫通,靈活多變,反而有時候不適合這種對外在有嚴格要求的節目。

  越老的油子,對武學的理解越深厚。

  他們的招式也就越趨向於天人合一般流暢自如。

  可這也就越與「武舞同源」相契合。

  但對大眾來說,這樣反而不如將武與舞這方面的特質分開的更加徹底一些。

  最好是舞蹈部分一看就知道是舞蹈,武術部分一看更像是武術般稜角分明。

  武術動作的舞蹈化是有著不同方式與不同思路的。

  李少傑要做的,是將武術部分,與舞蹈做出對比,所以需要武術在基礎的招式上,讓動作更大,稜角更為分明。

  簡單來說,從動作編排上,可以一張一弛,但武術部分的整體表達上,我要純粹的「攻擊感」與「鋒利感」。

  武術確實講求剛柔並濟。

  但如果武術與舞蹈同台演出,並且為了降低接受度,視覺上的反差對比是一定要有的,要有更鮮明的「標誌」。

  得讓人一看,啊,那個是武術,啊,這個是在跳舞。

  以武術為陽剛,以舞蹈為陰柔,讓整體舞台的視覺效果顯出一種「剛柔並濟,陰陽協調」的質感,兩種方式,兩種風格的有機結合,去表現一個題材。

  這是李少傑想要的。

  所以,反而是年輕小伙子小姑娘們那現階段的感覺更加適合舞台一點。

  武術輩的老前輩技巧確實勐,境界確實高。

  藏鋒於內,氣質內斂。

  年輕人鋒芒畢露,意氣風發。

  李少傑只是根據節目的設計,去選取最適合節目的人選罷了。

  這邊搞定了武術方面的問題,下一步,自然是要考慮剩下的。

  節目要的是舞蹈與音樂的有機結合。

  武術隊搞定,自然還會有舞蹈隊。

  舞蹈隊倒是已經有了人選。

  中央民族歌舞團自然可以說是最好的選擇之一了。

  人已經搖了,就等見面找領導吃頓飯,然後約一波時間即可。

  在這方面,傑哥影響力還是很大的。

  屬於是可以觸發麵子果實的地方

  並且,需求的舞者數量也不多,很好調配。

  舞蹈這玩意是與空間掛鉤的,有時候人數太多也不好。

  人家國家隊舞團也不會一個舞蹈全員都上那樣的話舞台都擠爆了,更別提好好跳舞。

  武術與舞蹈負責視覺上,空間上的呈現。

  所以,音樂,那就是負責聽覺上與時間上的呈現。

  樂曲的創作上,思路也非常明顯。

  圍繞著「槍」這個概念來創作民樂,那麼首選的樂器,一定要有「槍」的殺氣。

  有殺氣的樂器其實並不少。

  比如古箏,琵琶,都可以帶有殺氣。

  但相比之下,古箏仙氣更多。

  而琵琶,尤其是浦東派琵琶,是有嚴格的文曲,文武曲,武曲概念之分的。

  傳統留下來的說法是,文曲,大曲,武曲。

  但實際上,大曲和小品是相對的,因為篇幅大,所以涵蓋了文曲與武曲的特質,或是都有,所以,隨著發展,現代更願意稱其為文武曲。

  槍與琵琶本身就是更配的。

  這樣,剩下的活兒,除了拉團隊外,就是抓緊創作曲目,再找一個彈琵琶的大手子來演奏。

  李少傑覺著,那中央民族樂團的趙團長就挺好的。

  先聯繫一下再說。

  別管其他的,反正先給陣容拉滿。

  絕對沒毛病的!

  講真。

  可能沒人能想到。

  李少傑一上來就盯上了人家團長。

  項目開始逐漸推進。

  整個項目內容的第一內容是遊戲角色的推出。

  這玩意不推,啥活動都沒得搞。

  而文創活動的第一內容,就是這個曲兒。

  曲兒在,啥都好推進,曲兒不在,那全都是空想。

  而曲子該如何創作,保留什麼思路,即使是對李少傑來說,也是一個小難題。

  遊戲內容尚且不說。

  現如今的年輕人,聽感很現代,更喜歡偏好來塢式或是歐美式的配樂風格。

  合成器+管弦類似的寫作方式基本取代了純管弦,成為配樂全的主流。

  而給王者榮耀這麼一款特別大眾的遊戲打造配樂,基本的基調也必須要是以原聲的管弦演奏+電子合成器相結合的方式,編曲與製作上也要更有現代感。

  可如果一味追求這些,很難與其他國家的音樂拉開風格上的差距,哪怕你是民樂,也難免陷入到同質化的陷阱。

  所以,必須要把中國元素,中國樂器,乃至於東方特有的審美,帶到音樂中來。

  無論是從基礎的調性調式理論,還是配器,都需要有東方的東西。

  而且,中國元素的占比必須要非常高!

  這樣才會既能潮流的起來,也能最大限度保留來自於東方的原汁原味,保留「中式」的聽感。

  音樂是世界的語言,它不僅僅只是遊戲的功能性。

  但這是遊戲角色的主題曲,遊戲功能性還是要有。

  甚至於主題都必須跟隨著英雄「雲纓」的特點走。

  全身火紅的槍兵小姑娘,動如掠火,人家三個技能的名字都是「追雲,斷月,逐星」。

  你得體現出人家的那種味道。

  講真。

  也就是李少傑了。

  換一個人來,發現需要注意這麼多問題,有這麼多要求,頭都得大了!

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