第2816章 二人計長 迷鎖優點

  妮雅眼中的不自信,夏多作為枕邊人又怎麼可能看不出來呢,想到妮雅剛過來時的好強模樣,現在又變得不自信,這樣的反差感讓夏多更加喜歡了。

  「我相信你可以的,我們放出消息去說通訊迷鎖更新也不一定站在這裡就要更新,可以每隔一段時間放出點消息安撫人心,我們自己慢慢來就是了。」

  「那你就不擔心新通訊法器的銷量嗎?」妮雅一抬頭,將臉頰靠在夏多肩上,低聲問道。

  「有一點,但也只有一點,我們的通訊迷鎖這麼好,別人不用是他們虧了,我們有什麼好擔心的呢!」

  「你就會安慰我!」

  妮雅輕輕錘了一下夏多,之後兩人都不再說話,就這麼靜靜地坐在投影窗前,看外面的領地施工場地。

  ……

  溫存片刻,夏多回到實驗室,艾伯克已經在這裡等他了,畢竟他的筆記就只有一本,這麼長時間怎麼都能看個大概了。

  「你現在了解我在研究什麼了嗎?」夏多問。

  「嗯,我剛看完你的研究筆記,說實話這種力量真的超出我的認知,但不可否認的是,這的確是一種極具潛力的強大力量!」

  艾伯克此刻的眼神十分複雜,極有震驚、驚訝,也有濃濃的期待,甚至還有絲絲窺探禁忌的興奮,握著筆記的那隻手的指關節甚至被他握出青白色。

  夏多見狀不由得皺了皺眉,這可不是什麼好的研究狀態,他不由得提醒了艾伯克兩句,並沒有讓對方直接就加入實驗,而是先看看再說。

  「好吧,好吧!」儘管艾伯克很快就調整好心態,但實驗室的主導者是夏多,他也不好再做爭辯。

  ……

  目前夏多關於秩序之力的實驗主要集中在兩方面,一個是施法者意志與秩序之力規則的拉扯,另一個則是原始秩序法術及其變種的諸多測試。

  這兩方面艾伯克都能夠幫得上忙,特別是前者,正好能用得上艾伯克長期研究聖力這種類原始力量的豐富經驗。

  只不過艾伯克畢竟不是秩序主,所以這方面的實驗需要夏多提前授權,並且通過秩序法術的方式間接進行。

  但不管怎麼說,都比夏多一個人進行實驗方便太多。

  至於秩序法術的測試,這其實也可以交給艾伯克,但因為艾伯克對秩序之力的感知、控制並不直接,很快直觀地了解秩序之力的變化,畢竟秩序之力和奧術魔法並不是一個體系。

  這塊夏多還是更傾向於自己來,如果讓艾伯克做這個的話,或許會將實驗再次導向奧術魔法,而不是全新的秩序之力體系。

  當然了,除了實驗方面(包括測試),夏多看中艾伯克的地方還有實驗後的分析、總結環節。

  所謂「一人技窮、二人技長」,在已經發現原始秩序法術的情況,夏多其實更看重實驗後的分析。

  畢竟現在這個施法者意志與秩序之力規則拉扯的實驗更像是在碰運氣,運氣好才能發現規則顯化的原始秩序法術。

  艾伯克或許在這方面更有經驗,但這並不是他一個人有經驗就能決定的,這其中還有秩序之力規則的共同作用,而艾伯克對這方面幾乎一無所知,其實也是在撞運氣。

  只不過夏多自己來的話,可能一小時只能撞四次運氣,而艾伯克因為業務熟練,可以做到一小時撞八次。

  如果不考慮其他方面的影響的話,但看這方面,艾伯克發現新的原始秩序法術的概率至少是夏多的兩倍(約數)。

  ……

  而在另一邊,妮雅回到自己的實驗室,也開始調整自己關於迷鎖的研究計劃,暫停了增加迷鎖節點方面的研究,而將全部精力放到增加迷鎖功能上面。

  至於增加什麼功能,妮雅其實早有計劃,也正在研究之中,只不過之前她希望這些功能隨著下一次迷鎖更新一次到位,現在則是要提前更新了。

  「虛空倉體系已經建立起來了,現在只需要將其接入通訊迷鎖就行,但明水商會很不看好虛空倉庫在耐色法師群體中的推廣,所以這次更新還必須有通訊方面的其他功能!」

  虛空倉庫接入通訊迷鎖這是夏多和妮雅早就定下的計劃,這一步並不困難,僅僅只是需要在虛空倉庫系統中給通訊迷鎖增加一個權限就行。

  虛空倉庫並不是通訊迷鎖的核心功能,更像是外接在迷鎖上的附屬系統,或者也可以理解為一個另類的迷鎖連接器,只不過別的連接器也可以通過迷鎖來訪問虛空倉庫。

  但通訊迷鎖的核心通訊功能就不能這樣了,原因很簡單——

  虛空倉庫是收費的,收費能夠覆蓋使用成本,而迷鎖通訊功能是免費的,或者說使用者在購買通訊法器的時候就已經一次性付過費了。

  沒有後續收費的話,如果使用外接附屬系統的方案的話,那麼後續幾乎無窮無盡的成本是時之塔沒法承擔的。

  這要這麼做的話,那就需要將通訊法器的收費方式改成按月計費,但這在耐色瑞爾,乃至整個主位面都沒有先例,也很難讓用慣了一次購買終生使用的消費者認可。

  所以,通訊迷鎖的核心通訊功能必須集成到迷鎖本體中去,從而最大限度地降低使用成本。

  眾所周知,迷鎖可能是主位面單次使用成本最低的魔法造物了,甚至如果製造者技藝足夠精湛的話,甚至連製造成本都可以降到最低。

  通常來說,傳統的精靈迷鎖,如果是無節點設計的話,維護周期可能長達成百上千年,維護費就是施法者的工資。

  而要是有節點涉及的話,維護周期可能會更頻繁一些,但至少也是以年計的,有些設計優秀的也能做到百年一修,甚至更久。

  維護費用主要是在施法者工資,以及對支撐迷鎖的環境的維護。

  只要環境沒有大變,後者幾乎不需要什麼費用,更多還是施法者工資,相比之下其他任何有形的魔法造物,維護時都是需要提供除施法者以外的重要資源——

  如導能金屬、穩定材料、封裝材料、裝飾材料,等等。(本章完)