第306章 沉船,英雄無敵世界首戰

  第306章 沉船,英雄無敵世界首戰

  黑色荒地,營地帳篷內,孟斐拉再次通過勳章進入了英雄無敵世界。→

  返回蘿格城後如果能夠順利領悟招船術,他就要離開這塊荒島了,因此必須在這之前將荒島唯一有價值的東西-沉船探索完畢,搜颳了裡面的東西再出發。

  由於在暗黑世界中即將前往比較低級的地圖,招魂不到骷髏兵了,所以目前積攢到四百多隻的骷髏兵是他短時間內最雄厚的兵力,現在也是拿下沉船的最合適時機。

  孟斐拉來到沉船前,這艘漆黑的船隻巨大無比,大半截都栽入了水中,冒出水面的部分足有五層樓那麼高,整體上有點像是以前看過的電影中海盜船的樣子。

  孟斐拉向前走了幾步,剛接觸到海水,腦海中便彈出了一道熟悉的提示音:「你想搜索一下海盜船的殘骸嗎?」

  如果選擇了是,接下來應該就是戰鬥場景了。孟斐拉舔了舔嘴唇,深呼吸平復了一下有點緊張的心情,再次檢查了一下自己的狀態。

  【孟斐拉:13級巡邏兵,

  攻擊力:4,

  防禦力:11,

  魔力:6,

  知識:5。

  魔法值:50/50,

  初級領導術,

  中級防禦術(被動),

  中級學習能力(被動),

  高級土系魔法(被動),

  中級神秘術(被動),

  初級招魂術,

  初級戰術,

  中級水系魔法(被動),

  初級智慧術(被動),

  中級火系魔法(被動)。

  魔法:魔法神箭,療傷,遲緩大法,聖靈佑佐,御火奇術,霹靂閃電,烈火魔牆。】

  部隊欄中,除了四百多隻骷髏兵以及幾個召喚物外,則依然只有那幾個進階的單一兵種。

  他不知道這個世界的戰鬥模式和英雄無敵3遊戲區別大不大,是不是遊戲中那種回合制戰棋類型。

  但看這沉船的樣子,以及自己部隊及英雄屬性和遊戲中一模一樣,再參考到暗黑世界也和暗黑遊戲的玩法基本一致,孟斐拉覺得這新的世界各種規則應該和英雄無敵遊戲沒多大區別。

  深吸了一口氣,孟斐拉選擇了確定。

  「請選擇參戰兵種。」孟斐拉的部隊欄亮了起來,同時出現了一個小小的沙漏。看樣子這是限制了戰前選擇和布置兵種的時間,以沙漏的變化情況來看,應該只有一分鐘。

  部隊欄下方的「參戰」欄有七個格子,和遊戲中相同。

  孟斐拉想了想,將骷髏兵分成了六隊,其中四個隊伍分別只有一隻,用來騙反擊,另外兩隊則各有兩百隻。

  最後他猶豫了一下,將那只有一個的「大法師」部隊也放入了參戰欄,降低魔法消耗的特技在戰鬥中太有用了。

  為了傳送過來這個世界探險時能使用大法師的特技,孟斐拉晚上吃完飯後專門要求香織降臨了一次大法師能力,香織雖然疑惑也照做了。

  孟斐拉暗自嘖嘖嘴,看來自己之前猜的沒錯,要不然此時不會有大法師,而是兩隻銀飛馬部隊了。

  考慮到遊戲中「沉船」是「寶屋」型特殊建築,進入戰鬥場景後英雄的兵力會被包圍在中間,孟斐拉調整了一下兩個大隊骷髏兵以及大法師在部隊欄中的位置。

  他將兩個大隊骷髏兵放到了三號位和六號位,大法師則放在了四號位。這樣的話如果不出意外,主力戰鬥輸出的骷髏兵會靠近戰場的左下方,大法師則會居中。

  調整完畢後一分鐘的時間還沒有到,孟斐拉看到參戰欄右側有個確定按鈕,意識中選擇了一下。

  就在一瞬間,他感覺到天旋地轉,然後眼前的海水以及沉船場景都紛紛消失不見,他的意識來到了類似於遊戲中的戰鬥場景中。

  這是一處沉船上的甲板場景,暗黃色的地面有點濕滑,上面分布著由淡淡的綠色線條組成的六邊形戰鬥網格,和自己在暗黑中使用「初級戰術」以及「烈火魔牆」時的場景有點類似。

  不過,這個戰場周圍有邊界限制,不是暗黑中那種超大範圍的,應該是受制於沉船的甲板空間。

  孟斐拉發現自己的英雄身影也出現在了戰場上面,只是和遊戲中的左上角位置不同,他此時正位於戰場的最中央,緊貼著大法師左側,也就是在自己參戰部隊的保護之中。

  孟斐拉發現,自己的意識依然可以像遊戲中一樣,通過上帝視角指揮部隊行動,包括英雄本身。

  「呼~」他鬆了一口氣,雖然有一些區別,但基本上還是和遊戲中的戰鬥場景一致。這樣他就放心了,畢竟他對這個遊戲的戰鬥模式還算熟悉。

  掃視了一圈,整個戰場就是遊戲中的沉船戰鬥場景,他剛才安排好的參戰部隊全部在地圖中間位置,每支部隊所處的網格位置也和自己預料的相同。

  孟斐拉立刻抬眼望去,看到了沉船中的敵人。

  在戰場的四個角,以及最右側的中間位置,各自站著一隊怪物。除了左下角藏身於漆黑色外袍的鬼魂狀怪物「陰魂」之外,其他四隊都是披著深棕色外袍的「幽靈」。

  孟斐拉的心又放下了不少,這裡的守衛兵種也和遊戲中一樣,都是鬼族的三階兵種,凝神細看,怪物的屬性出現在腦海中,也沒有發生變化。

  【陰魂:墓園族三階高級兵種。

  生命值:18,

  攻擊力:7,

  防禦力:7,

  殺傷力:3-5,

  速度:7,

  特技:恢復生命值,每回合吸取敵方英雄2點魔法值。】

  【幽靈:墓園族三階低級兵種。

  生命值:18,

  攻擊力:7,

  防禦力:7,

  殺傷力:3-5,

  速度:5,

  特技:恢復生命值。】

  怪物屬性沒變,這下就簡單了。

  不過,再仔細一瞅怪物腳底下小圖標所指示的數量,孟斐拉的心立刻涼了半截,沒看錯的話,這好像寫的是200隻啊!

  額滴神啊,遊戲中沉船守衛里每隊最多也就10隻怪物,你這麼一個小小的破船,怎麼可能產生1000隻幽靈怪物啊!這他麼要我怎麼打?400隻一級兵對1000隻三級兵?

  自己骷髏兵的屬性已經完全恢復了英雄無敵一階墓園兵種的狀態,生命值和殺傷力都是正常值,只是已經迭加了英雄本身的攻防屬性。

  【骷髏兵:墓園族一階低級兵種。

  生命值:6,

  攻擊力:9(5),

  防禦力:15(4),

  殺傷力:1-3,

  速度:4。】

  「當~當~」

  孟斐拉剛看清戰場狀態和兵種屬性,他的腦海中忽然響起了清脆的鐘鳴聲,眼前也出現了從10開始的倒計時的數字。

  他這時才反應過來,這段時間自己的英雄角色造型輪廓外面一直有黃色的亮光標誌,這正是遊戲中輪到該部隊行動時會出現的提示狀態。

  而此時倒計時數字旁邊還有個小小沙漏,眼看就要到底了,這是說明自己英雄的行動回合即將結束了?

  孟斐拉嚇了一跳,他立刻呼出魔法書,在倒計時只剩下三秒的時候,手忙腳亂的選擇了使用「遲緩大法」魔法。

  倒計時和沙漏同時消失,只見最中央的英雄一抬手,一陣耀眼的魔法光芒閃過,戰場邊緣的五隊幽靈和陰魂腳下,出現了一團團暗紅色的粘稠泥淖。

  伴隨著一陣掉入糖稀之中的噗嘰聲,泥淖翻騰了幾下之後消失,不過指示怪物部隊數量的藍色小字框變成了紅色,證明它們受到了遲緩大法的減速狀態。

  魔法的光效消失完畢後,英雄身上的黃色行動光效消失。緊接著,大法師的身周亮起了同樣的黃色光芒,說明輪到它行動了,沙漏又開始倒計時,看樣子也是一分鐘。

  孟斐拉的腦門冒出了一層冷汗!

  英雄無敵遊戲中戰鬥時,每回合兵種的戰鬥行動次序是按照兵種速度屬性依次遞減的。他剛才要是沒反應過來,不及時指揮英雄放出減速魔法,被系統自動控制了英雄的行動之後,全場第二速度的就是「陰魂」和「大法師」。

  按照同一速度情況下,輪流行動的原則,緊接著就該是陰魂動作了,它7點的速度完全夠得著目前處於六號位的那兩百隻骷髏兵,只要上去撓一爪子,這支部隊起碼得死一大半。

  還好剛才沒誤事,現在放了高級土系魔法加持下的遲緩大法,怪物全體速度減半,陰魂變為3速,幽靈則變為2速,比自己這邊整體都要低了。

  飛快的掃了一眼,此時戰場外的戰鬥狀態欄和遊戲中也一樣,每個部隊行動時都有「等待」和「防禦」按鈕,甚至連「自動戰鬥」都有。

  他略微鬆了一口氣,看到大法師還有三十秒行動倒計時,趕緊抓緊機會再觀察了一下戰場。

  大法師的可移動格子是七格,和它本身的速度相匹配。孟斐拉趁機將注意力放到場中英雄,也就是自己身上,掃了一眼狀態。

  攻防屬性和自己十三級的巡邏兵一致,不過,生命值竟然只有5點!這麼少?他嚇了一跳,再仔細一看,原來標明的是「絕對生命值」。

  孟斐拉立刻想起了穿越前看到的一些英雄無敵小說中,英雄參戰時在戰場上受到的傷害和其他部隊不同,是按照絕對生命值來計算的,這裡應該也一樣。不過具體怎麼計算,還得等以後摸索。

  此時,大法師行動的倒計時也響了起來,孟斐拉控制其移動到了最上方一行,也就是一號幽靈部隊的正右方三格處,用來吸引2速的幽靈,讓對方在行動時追擊這個距離最近的大法師。

  由於其他敵人都離得比較遠,根據遊戲中沒有英雄統率時怪物的行動規律,這隊幽靈會優先選擇下一回合可以打到的敵人,很大概率是大法師。當然,它2速的龜速肯定追不上的,這也就是「放風箏」吸引敵人的戰術。

  接下來戰場上速度最快的就是骷髏兵了,它們雖然只有可憐的4點速度,但比中了「遲緩大法」的怪物們要高。

  同一陣營同樣速度下,在開始戰鬥前位於「參戰」欄中靠前的隊伍優先行動,因此黃色光芒在一號位的單只骷髏兵身上亮起。

  孟斐拉趁著戰鬥倒計時,繼續查看戰場狀態搜集信息。英雄的速度是9點,還算可以。然後,所有部隊狀態中的「士氣」值是「+1」狀態,而「幸運」則是「0」的狀態。

  這兩種屬性決定了部隊行動時有可能出現的一些異常狀態。

  士氣值越高,本方受士氣影響的部隊產生「士氣高漲再次行動」狀態的機率越大,最大值為3點。而低於0時,則會產生「士氣低落難以行動」的狀態,浪費該回合的行動。

  而幸運值的高低,則會影響「幸運一擊」出現的概率。在遊戲中幸運值為負時並沒有異常狀態,不知道這個世界會不會出現。

  場上大部分都是亡靈生物,它們並不受士氣和幸運的影響,實際上也就只對英雄和大法師會產生影響。此時士氣值為正,孟斐拉放心了,不求二次攻擊,只要不產生「士氣低落無法行動」的負面狀態就可以。

  此時比較有利的是,敵人都是亡靈族怪物,他不用去考慮「高昂士氣」產生的敵人額外行動機率,可以放心去控制部隊放風箏。

  除了多出來了「英雄」這個額外單位,戰鬥場面和遊戲基本沒有區別,孟斐拉心裡有數之後,也就加快了戰鬥進度。

  到一號骷髏行動倒計時時,孟斐拉本想控制它向下方移動。他的目的,是要優先消滅速度稍高又能吸取魔法的左下角「陰魂」部隊。

  但轉念計算了一下陰魂部隊的移動格子數,孟斐拉又選擇了讓骷髏兵等待。

  他在心中計算了一下,四百隻骷髏兵一次肯定砍不死陰魂部隊,必須要有一號位的單個兵種來消耗敵人的反擊,否則大部隊會被陰魂緊接著的反擊一下子打殘。

  如果到了陰魂行動回合時它向上走三格,剛好能位於一、三、六號位骷髏兵的攻擊範圍內,所以還是等待比較好,看看到時候它會怎麼走位再決定骷髏兵的行動。

  (本章完)